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Wwise 2011.3.1 maintenant disponible
Version 2011.3.1
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Exemples

Musique Interactive

(Ajouté le 2010-11-01)

Louis-Xavier Buffoni, un de nos ingénieurs logiciels, a fait un design de musique interactive dans Wwise. Il explique son processus de création dans un article publié sur gamesounddesign.comDynamic Music Creation Using Wwise. Il s'agit du projet utilisé pour illustrer certains concepts dans son autre article, Making Music Interactive: Elaboration of the Feature Set in Wwise, également disponible sur gamesounddesign.com. Veuillez noter que ces deux articles sont en Anglais.

 
Télécharger (ZIP, 84.1 MB)

Wwise Sample Project

Audiokinetic a créé un projet de référence qui démontre des exemples tangibles d'utilisation de Wwise pour un jeu fictif. Nous vous encourageons à regarder attentivement ce projet et à lire sa documentation pour vous donner une idée générale de la façon dont vous pouvez structurer votre projet.

Ce projet est disponible dans la section téléchargements sous la rubrique Wwise > Wwise (latest version) > Samples.

AkCube Game Integration

Audiokinetic a intégré Wwise au jeu de tir à la première personne "Cube" pour donner un exemple d'intégration du moteur son dans un jeu. Ce jeu a été choisit pour la simplicité de sa structure et parce qu'il est particulièrement facile de modifier le code source au besoin.

Le  jeu, incluant le code source et le projet Wwise, est disponible dans la section téléchargements sous la rubrique Wwise > Wwise (latest version) > Samples

SoundSeed Impact 

Ce projet Wwise contient une série d'exemples qui mettent en valeur la technologie de SoundSeed Impact. Tous les exemples démontrés ont été créés à l'aide du modeleur de SoundSeed Impact.

Ce projet est disponible dans la section téléchargements sous la rubrique SoundSeed Impact > SoundSeed Impact (latest version) > Samples.

Wwise SDK Samples

Voici la liste des exemples d'utilisation du SDK avec leur code source:

  • Sample Effect and Source Plug-ins: Exemple des plugiciels de sources Sine Generator, Tone Generator, Audio Input, MP3 et du plugiciel d'effet Delay. Ces plugiciels sont plus que des exemples, ce sont directement les plugiciels utilisés dans la version courante de Wwise.
  • Integration Demo: L'Integration demo est un programme simple qui montre des exemples d'intégration du moteur son.
  • Sound Engine Sample DLL: Démontre comment envelopper le moteur son dans une DLL pour les jeux publiés sur les plates-formes Windows.
  • Default Low-Level I/O and File Packager Implementation: Le code source complet du Low-level I/O et du File Packager est fourni avec Wwise. Vous pouvez les utiliser comme tel ou les modifier à votre guise.
  • SoundFrame Samples: Le Car Simulator est un exemple du SoundFrame qui simule le comportement d'un moteur automobile.
  • Source Control Plug-ins: Les plugiciels Wwise ainsi que leur code source pour les logiciels de contrôle des fichiers tels "Perforce" et "Subversion".  
  • Et plus...

Tous ces exemples sont disponibles dans le SDK de Wwise. Pour plus d'info, référez-vous à la section "Samples" dans la documentation du SDK.

Exemple de projets clients

Scott Bilas, qui a implémenté le son du jeu "Tornado Outbreak", a généreusement rendu public son projet Wwise. Vous pouvez le télécharger à partir de son blog:

http://scottbilas.com/blog/tornado-outbreak-wwise-love/

Vous trouverez également sa présentation PowerPoint "Tornado Outbreak + Wwise = Love" donnée en compagnie de Robert Ridihalgh lors du Wwise Tour à Seattle en novembre 2009.