L'intégration de Wwise
Wwise est conçu pour s'intégrer facilement à tout moteur de jeu. L'intégration de Wwise dans votre pipeline de développement amène à votre équipe responsable du son un niveau de liberté créative inégalable.
Parce que Wwise permet un meilleur contrôle pour le mixage final sans avoir à changer le code, notre designer son peut essayer ses idées et expérimenter sans devoir attendre qu'un programmeur se libère pour entendre le résultat. Cette facilité d'expérimentation allonge conséquemment notre période de polissage".
— Douglas DaSilva, programmeur logiciel associé, Blue Fang Games.
L'intégration de Wwise dans Unreal 3
Comme membre exclusif du IPP (Integrated Partners Program), Audiokinetic fournit aux utilisateurs du Unreal Engine 3 une intégration de Wwise facile à incorporer à leur pipeline de développement.
Techniquement, les moteurs sons de Wwise et d'Unreal roulent en parallèle ce qui signifie que vous pouvez jouer indépendamment des événements de Wwise et des SoundCues d'Unreal. Ce choix d'implémentation a été fait pour faciliter la transition de Unreal vers Wwise et comme Unreal demeure inchangé, vous pouvez continuer d'utiliser les packages existants.
Pour plus d'information (en anglais seulement):
L'intégration de Wwise dans Unity Pro
L'intégration de Wwise dans Unity Pro 3.4 est un plug-in qui connecte le moteur son de Wwise à Unity pour les plateformes suivantes:
- Windows
La version actuelle de l'intégration est distiné pour le langage de script C# et presque toutes les fonctionnalités du SDK de Wwise sont disponibles dans Unity par ce plug-in.