Développeur de logiciel, Audio spatial / C++ Software Developer, Spatial Audio

Montreal, Quebec, Canada - Production

Description

Rejoignez notre équipe et découvrez l’expérience Audiokinetic!

Audiokinetic est à la recherche d'un développeur logiciel pour rejoindre l'équipe responsable de l’audio spatial. Wwise Spatial Audio est une extension de l'intergiciel audio Wwise, permettant aux créateurs de jeux vidéo et d'expériences interactives d'implémenter une propagation sonore réaliste, une acoustique virtuelle et un rendu audio spatialisé. L'objectif de Wwise Spatial Audio n'est pas seulement de fournir une technologie audio révolutionnaire fonctionnant en temps réel, mais de le faire d'une manière logique et accessible, et de satisfaire un large éventail d'exigences des clients.

En tant que membre de l'équipe d’audio spatial, vous n'avez pas peur d'expérimenter et d'essayer de nouvelles choses. Vous êtes désireux de suivre les dernières recherches dans les domaines de l'acoustique virtuelle, de la réverbération et du rendu audio, mais vous n'avez pas non plus peur de vous plonger dans une base de code mature. Vous avez le don d'aborder les problèmes sous un angle nouveau et vous pouvez tirer parti de l'expérience acquise dans des disciplines connexes, qu'il s'agisse de développement de jeux, de rendu, de conception audio, etc.

Ce que vous ferez :

Vos tâches consistent habituellement en ce qui suit, mais ne s'y limitent pas :

  • Contribuer à concevoir et implémenter des fonctionnalités significatives du module Wwise Spatial Audio.
  • Monter des prototypes qui impliquent une quantité significative de recherche et d’expérimentation.
  • Factoriser, reconcevoir ou réécrire du code existant lorsque nécessaire.
  • Déverminer et localiser des problèmes dans le module Wwise Spatial Audio avec un minimum de supervision.
  • Écrire du code de bonne qualité, écrire des tests.
  • Supporter les clients.

Ce que vous apportez à l'équipe :

  • 5 ans minimum d’expérience professionnelle dans le développement logiciel en C++
  • Baccalauréat, ou maîtrise, en génie logiciel, informatique ou équivalent.
  • Maîtrise du C++.
  • Rapide et efficace à déverminer un logiciel.
  • Une perspective fraîche à la résolution de problèmes existants.
  • Une compréhension solide de la conception et de l'analyse d’algorithmes.
  • Expérience dans une production de jeu, ou l’équivalent.
  • Avoir implémenté un système de propagation du son dans un vrai jeu est un atout.
  • Expérience avec les engins de jeu Unreal Engine ou Unity est un atout.
  • La connaissance de l’acoustique, la réverbération ou l’audio 3D est un atout.

COVID-19 : l'équipe travaille entièrement à distance à l'heure actuelle.

Pourquoi vous joindre à l’équipe d’Audiokinetic?

Audiokinetic est le principal fournisseur mondial de solutions audio multiplateformes pour les industries des jeux et des médias interactifs. Elle définit les nouvelles normes en matière de production audio interactive pour les domaines du divertissement à lieu fixe, de l'automobile, des produits électroniques grand public et de la simulation de formation. Audiokinetic est un partenaire stratégique de confiance, et ce, auprès des plus importants développeurs et fabricants d'équipement d'origine pour les médias interactifs à l'échelle internationale. Audiokinetic compte un vaste écosystème d'alliés de longue date au sein de l'industrie de l'audio et des fabricants de plateformes. Les solutions intergicielles de la société comprennent notamment les systèmes de création primés Wwise® et SoundSeed®, ainsi que Wwise Automotive™. Le siège social d’Audiokinetic est situé à Montréal, Québec, Canada. Elle comprend aussi une filiale à Tokyo, au Japon, ainsi qu’à Shanghai, en Chine, en plus d’experts en produits en Europe et aux États-Unis. www.audiokinetic.com

Nous sommes à la recherche de personnes passionnées par l'idée de l'audio interactif dans les domaines des jeux, de la réalité virtuelle et des expériences interactives. Nous valorisons la créativité, la curiosité, le souci du détail, le travail d'équipe, l'autonomie et la prise d'initiative.

Si vous souhaitez nous aider à façonner l'avenir de la production audio, cliquez sur le bouton « Apply for this job » pour soumettre votre candidature. Nous sommes conscients que postuler à un nouveau poste demande beaucoup de travail et d'efforts et nous apprécions sincèrement le temps que vous nous accordez.

Requirements

Join our team and experience Audiokinetic!

Audiokinetic is looking for a software developer to join the team responsible for Spatial Audio. Wwise Spatial Audio is an extension of Wwise audio middleware, allowing creators of video games and interactive experiences to implement realistic sound propagation, virtual acoustics, and spatially informed audio rendering. The goal of Wwise Spatial Audio is not just to deliver ground breaking audio technology running in real time, but to do so in a way that is logical and approachable, and can satisfy a broad spectrum of customer requirements.

As a member of the Spatial Audio team, you are someone who is not afraid to experiment and try new things. You are keen to keep up with the latest research in the fields of virtual acoustics, reverberation, and audio rendering, but you are also not afraid to dive into a mature code base. You have a knack for looking at problems from a new angle, and can draw upon experience from related disciplines - whether that may be game development, rendering, audio design, etc.

What will you do?

The work involves, but is not limited to, the following:

  • Contribute to designing and implementing significant new features in Wwise Spatial Audio.
  • Make prototypes that involve a significant amount of research and experimentation.
  • Refactor, redesign, or rewrite existing code when necessary.
  • Dive in and troubleshoot problems in the Spatial Audio code base with
    minimal supervision.
  • Write code of good quality, write tests.
  • Support customers.

What you bring to the team:

  • 5 years of professional experience in C++ software development.
  • Bachelor or Master’s degree in Software Engineering, Computer Science or equivalent
  • Excellent knowledge of C++.
  • Fast and effective at debugging software.
  • A fresh perspective on tackling existing problems.
  • Firm understanding of algorithm design and analysis.
  • Experience with game productions or equivalent.
  • Having implemented a sound propagation system in a real game production is an asset.
  • Experience with Unreal Engine & Unity game engines is an asset.
  • Knowledge of acoustics, reverberation, or 3D audio is an asset.

COVID-19: the team is currently working completely remotely.

Why join the Audiokinetic team?

Audiokinetic is the leading provider of cross-platform audio solutions for interactive media and gaming, and sets new standards in interactive audio production for location-based entertainment, automotive, consumer electronics, and training simulation. A trusted and strategic partner to the world’s largest interactive media developers and OEMs, Audiokinetic has a long-established ecosystem of allies within the audio industry and amongst platform manufacturers. The company’s middleware solutions include the award-winning Wwise® and SoundSeed®, as well as Wwise Automotive™. Audiokinetic is headquartered in Montréal, QC, Canada, has subsidiaries in Tokyo, Japan, and Shanghai, China, as well as Product Experts in Europe and the USA. www.audiokinetic.com

We are looking for people who are passionate about interactive audio in games, virtual reality, and interactive experiences. We value creativity, curiosity, attention to details, teamwork, autonomy and initiative.

If you’re interested in helping us shape the future of audio production, click the “Apply for this job” button to submit your application. We know that applying to a new role takes a lot of work and effort and we sincerely value your time.