Wwise의 Meta XR Audio SDK 플러그인을 소개합니다.

신규 출시

Wwise에서 사용할 수 있는 Meta XR Audio SDK 플러그인을 소개합니다. 이 강력한 플러그인은 Meta Quest 헤드셋 및 기타 장치에서 혼합 현실의 몰입형 경험을 만드는 데 필요한 핵심 오디오 기능을 제공합니다.

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Meta XR Audio SDK를 사용하면 공간 오디오와 음향 시뮬레이션의 기본 구성 요소에 접근할 수 있으므로 앱을 통해 사용자가 가상 오브젝트나 캐릭터와 연결되어 있다고 느낄 수 있는 몰입형 환경을 제공할 수 있습니다. Audiokinetic의 Audio SDK는 광범위한 테스트를 거쳐 뛰어난 성능과 안정성이 입증되었으며, 현재 Meta Horizon Store에서 제공되는 수백 개의 앱에서 널리 사용되고 있습니다.

몰입형 오디오를 통해 혼합 현실 경험을 향상시키세요

Meta XR Audio SDK가 다른 기능과 차별화된 가장 큰 특징은 바로 공간 오디오의 품질입니다. 수년간의 연구와 테스트를 거친 끝에, 독점적인 HRTF(Head-Related Transfer Function, 머리 관련 전달 함수) 모델을 통해 공개적으로 이용 가능한 데이터 세트를 기반으로 하는 모델보다 우수한 위치 인식 및 스펙트럼 투명성을 제공하게 되었습니다. 즉, 사용자는 3D 공간에서 사운드 소스를 정확하게 찾아낼 수 있어 게임 엔진에 내장된 표준 '3D 오디오' 렌더링 기능보다 더욱 몰입감 넘치는 경험을 만들 수 있습니다.

Meta XR Audio SDK는 Unity 및 Unreal Engine SDK에서 Meta가 제공하는 일부 고급 기능과도 호환됩니다. 이 중에는 최근 출시된 Acoustic Ray Tracing 기능이 포함되며, 이 기능은 2024 더 게임 어워즈 올해의 VR 게임상을 수상한 배트맨: 아캄 섀도우에서 처음 선보인 바 있습니다. 이러한 기능을 결합하면 사용자가 가상 공간에 실제로 존재하는 것처럼 느끼고 가상의 사물과 캐릭터로 존재하는 몰입형 경험을 만드는 데 필요한 모든 도구를 얻을 수 있습니다.

그렇다면 Meta XR Audio SDK에서 무엇을 기대할 수 있을까요? 주요 기능은 다음과 같습니다.

  • 몰입형 음원 정위: 이 플러그인의 HRTF는 오디오를 공간적으로 렌더링하여 사용자가 방향, 거리, 고도를 포함한 3D 공간에서 사운드 소스를 정확하게 찾을 수 있도록 합니다.
  • 주변 환경을 감싸는 오디오 엔벨로핑: 사용자를 감싸고 가상 세계로 끌어들이는 몰입형 3D 사운드스케이프를 만드는 앰비소닉 파일 렌더링을 지원합니다.
  • 진정한 환경적 존재감: 공간화된 소리에 기본적인 실내 음향 모델을 적용하여 주변 환경의 특징인 반사와 리버브를 생성하고 사용자가 실제로 그 장소에 있는 것 같은 생생한 느낌을 줍니다. 이 플러그인은 환경의 3D 지오메트리를 기반으로 하는 차단(occlusion), 회절(diffraction) 및 방해(obstruction) 시뮬레이션과 같은 고급 기능을 포함하는 Meta의 Acoustic Ray Tracing 솔루션과도 호환됩니다.
  • 모바일 혼합 현실 헤드셋에서의 우수한 성능과 안정성: 배트맨: 아캄 섀도우를 비롯한 Meta Horizon Store에서 제공되는 수백여 개의 성공적인 앱에서 입증된 성능.

시작하기

Meta XR Audio SDK를 시작하는 방법은 간단합니다. 개발 워크플로가 매우 간단하고 기존 Wwise 소프트웨어 사용자에게 친숙하므로 누구든 쉽게 접근할 수 있습니다. Audiokinetic 웹사이트에서 플러그인을 무료로 다운 받은 후 문서와 튜토리얼(Unity | Unreal Engine)을 따라 혼합 현실 앱을 위한 몰입형 오디오를 만들어 보세요.

최신 업데이트 및 신규 출시에 대한 자세한 내용은 XFacebook에서 Meta를 팔로우하거나 개발자 대시보드 설정에서 월간 소식지를 구독하세요. 

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