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Un moteur audio interactif au service des créateurs
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J'utilise Wwise depuis 2008 et je ne peux m'imaginer de sortir un jeu sans lui. Sa puissance, sa polyvalence et son accessibilité sont inégalées en matière de solutions intergicielles tierces. Il s'agit de l'un de ces outils qui savent se faire discrets lorsque vient le temps de laisser le concepteur créer.
Quand est venu le moment de choisir le logiciel qui serait enseigné dans le cadre de notre cours sur la conception sonore de jeu vidéo, Wwise a été un choix évident à cause de son interface, de l’adoption du produit par l’industrie et surtout à cause du personnel d’Audiokinetic qui accorde une aide et un soutien incroyable dans le cadre de l’élaboration de notre programme d’études. CRAS est fière d’être partenaire d’Audiokinetic en matière d’éducation en conception sonore de jeux depuis 2007.
La robustesse du logiciel est plus qu'impressionnante et le cours Wwise 101 est une merveille. J'étais le type d'étudiant qui dévorait les examens de calcul infinitésimal avancé, mais je n'ai pas ressenti une telle confiance dans mon apprentissage depuis longtemps. J'ai longtemps pensé que j'étais le problème; que j'avais perdu l'étincelle. Désormais, je sais que ce n'était pas « moi qui était incroyable » ou qui avait perdu quelque chose — il s'agit vraiment du formateur et du cours. Les bons sont rares et doivent être chéris, et je vous en remercie. OUI, je vais suivre le cours Wwise 201 et je sais que je vais l'aimer! J'ai mis sur pied un petit projet ce matin; il m'a pris aussi longtemps à créer qu'à déterminer ce que je souhaitais accomplir. Merci!
Nous avons intégré le nouveau système HDR de Wwise dans Assassin’s Creed 4 – Black Flag et je crois qu’il simplifie énormément le processus de mixage. Le système HDR permet de préciser l’ambiance sonore du point de vue du joueur et la qualité sonore générale du jeu s’en trouve améliorée. Je suis fier de pouvoir dire que notre projet chez Ubisoft a été l’un des premiers à tirer profit de ce système. Nous l’utiliserons certainement de nouveau!
Wwise fait le lien entre les mondes de la programmation et de la conception sonore. Il permet aux intervenants de ces deux secteurs de travailler ensemble. Un outil commun permet à chacun d’obtenir de meilleurs résultats. Wwise, avec ses nombreuses fonctions, offre une solution complète et polyvalente en matière de conception sonore de jeux qui nous permet de concrétiser nos idées.
J’ai utilisé Wwise pour de nombreux jeux, et je l’adore. C’est un outil incroyablement puissant, mais très facile à utiliser. Le moteur musical interactif obtient une mention spéciale : souple et bien conçu, c’est une véritable révolution pour les compositeurs et aucun autre outil ne peut donner des résultats comparables. Wwise est aussi un outil que j’utilise à l’Université de Montréal, à la fois dans le cadre de mon cours sur la conception sonore de jeux et de mes recherches personnelles.
Wwise d’Audiokinetic a contribué à changer la donne en matière de conception sonore des jeux vidéo. Le fait d’avoir des normes communes et de pouvoir créer et contrôler des systèmes complexes a permis une amélioration importante de la qualité des techniques de conception sonore dans les jeux actuels. L’accessibilité et la facilité d’utilisation des outils, la documentation et les ressources éducatives font de Wwise un choix qui s’impose pour quiconque est intéressé à l’art de la mise en œuvre sonore.
Notre équipe de concepteurs et de programmeurs sonores utilise Wwise tous les jours. L’outil client de conception sonore est stable et peut être énormément personnalisé, peu importe la tâche à accomplir. Notre expérience en matière de soutien et de mise en œuvre a aussi été excellente.
Travailler avec Wwise nous a donné une flexibilité et un contrôle inégalés en matière de création de musique interactive. Le moteur musical de Wwise est devenu notre station audio numérique pour créer nos arrangements musicaux à intégrer. Il nous permet de créer des trames musicales multicouches complexes qui réagissent avec précision selon les événements pendant le jeu.
La capacité d'intégrer Wwise à votre pipeline de production donne davantage de contrôle à vos créateurs de contenu audio. Wwise présente un API ouvert et s’intègre facilement aux moteurs de jeux propriétaires, à certains des moteurs de jeux commerciaux les plus réputés du monde, à tout outil ou à toute application.
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