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Actualités | Audiokinetic

Tuesday 22 May 2018

Audiokinetic et la Société des arts technologiques continuent de définir Montréal en tant que plaque tournante internationale en matière de créativité, de recherche et de conception.

Montréal, Canada – 22 mai 2018 – Audiokinetic Inc., le chef de file mondial parmi les fournisseurs de solutions audio multiplateformes pour les médias interactifs et l’industrie des jeux vidéo, et la Société des arts technologiques (SAT) de Montréal misent de nouveau sur le leadership d’Audiokinetic en matière de technologie audio interactive ainsi que sur le dôme de la SAT afin de stimuler l’innovation dans les médias interactifs.

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Wednesday 3 January 2018

De l’industrie du jeu à l’industrie automobile : un chef de file en audio interactif établit de nouvelles normes en matière d’audio pour automobile

Montréal (Canada) – 3 janvier 2018 – Audiokinetic Inc., le chef de file en matière de fournisseurs de solutions audio interactives multiplateformes, a lancé Wwise Automotive™ et en fera la démonstration dans le cadre de la présentation Automotive Grade Linux (AGL) à CES 2018.

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Monday 30 January 2017

Audiokinetic et le CRAS unissent leurs forces de nouveau pour lancer un programme de certification Wwise dédié à la musique interactive

Montréal, Canada – 30 Janvier 2017 – Audiokinetic Inc., fournisseur mondial de solutions audio multiplateformes pour les industries des médias interactifs et du jeu vidéo, lance son deuxième programme en ligne de certification Wwise : la certification Wwise 201. Tel qu’avec la certification Wwise 101, le matériel de cours et d’examen ont été développé en partenariat avec le CRAS (le « Conservatory of Recording Arts and Sciences »).

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Tuesday 5 April 2016

L’entreprise montréalaise Audiokinetic, fière partenaire de la Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec | Audiokinetic

Montréal (Canada), le 5 avril 2016 – Audiokinetic Inc., fournisseur mondial de solutions audio multiplateformes pour les industries des médias interactifs et du jeu vidéo, est fière de participer au lancement de la Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec.

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Wednesday 16 March 2016

Wwise d’Audiokinetic lance le support Dolby Atmos, qui offre une capacité audio basée sur des objets immersive pour le développement de jeux | Audiokinetic

San Francisco, Californie – 16 mars 2016 – Audiokinetic Inc., fournisseur mondial de solutions audio multiplateformes pour les industries des médias interactifs et du jeu vidéo, a annoncé aujourd’hui le lancement du support Dolby Atmos® qui permet un format audio immersif de prochaine génération basé sur les objets pour les jeux vidéo.

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Tuesday 8 December 2015

Nomination d’un nouveau chef de l’exploitation chez Audiokinetic | Audiokinetic

Stéphane Gagné, un vétéran de l’industrie des médias et du divertissement, se joint à l’équipe de gestion d’Audiokinetic à titre de responsable des activités à l’échelle mondiale.

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Thursday 16 July 2015

Wwise 2015.1 maintenant disponible | Audiokinetic

Wwise 2015.1 est maintenant disponible!

Une nouvelle version axée sur l'optimisation et l'amélioration du flux de travail


Montréal, Canada, le 16 juillet 2015 – Audiokinetic inc., principal fournisseur mondial de solutions audio multiplateformes pour les industries des jeux et médias interactifs, a annoncé aujourd'hui la dernière version de Wwise.


« Après la publication de la version 2014.1, une des plus importantes que nous avons lancée, nous nous sommes concentrés, au cours du développement de la version 2015.1, sur l'optimisation de la vitesse d'exécution et l'amélioration du processus de création de Wwise », explique Simon Ashby, vice-président, Produits. « L'intégration de Nuendo® 7 de Steinberg® à notre logiciel confirme notre engament visant à enrichir les éléments du flux de travail lié à la production audio, en collaboration avec un chef de file important de l'industrie. »

Les nouvelles fonctions et améliorations apportées à la version 2015.1 de Wwise comprennent ce qui suit :

  • Nouvelles fonctionnalités :
    • Intégration à Nuendo 7 de Steinberg.
    • Possibilité d'utiliser plusieurs plateformes personnalisables pour chaque Kit de Développement logiciel ciblé.
    • Nouvelles actions liées aux événements : « Post Event » et « Reset Playlist ».
    • Gestion de la musique de fond de l'utilisateur.
    • Fonctions ajoutées à SoundFrame.
  • Optimisation de la performance :
    • Paramètres de conversion offrant une flexibilité accrue.
    • Optimisation de la diffusion en continu par l'entremise de la fonction « pin to cache ».
    • Optimisation du processus de traitement pour le contrôle des paramètres en temps réel.
    • Grande optimisation du processus de traitement du format Vorbis sur la plupart des plateformes.
  • Améliorations apportées au processus de création Wwise :
    • Les événements et les objets cibles peuvent maintenant être consultés dans l'interface « Advanced Profiler ».
    • Onglet « RTPC » : Les objets du jeu marqués par l'utilisateur sont représentés par des curseurs dans le mode graphique.
    • Génération incrémentielle de la banque de sons permettant de plus grandes vitesses de compilation.
    • Fonctions de filtrage du contenu dans certains modes d'affichage.
    • Capacités de changement de nom par procédé de lots.
    • Documentation en ligne offrant des fonctions de recherche sur audiokinetic.com.

À propos d'Audiokinetic

Audiokinetic établit de nouveaux standards de production audio pour les jeux et médias interactifs. Les solutions intergicielles de l'entreprise, incluant les systèmes de création primés Wwise® et SoundSeed®, offrent aux concepteurs de son et aux programmeurs audio un outil de création et un moteur audio rentables et complets afin de concevoir des expériences de jeu innovantes. Audiokinetic a son siège social à Montréal, au Canada, et possède aussi un bureau à Tokyo, au Japon.
www.audiokinetic.com

À propos de Wwise

Wwise® est la solution audio intergicielle la plus complète. Elle comprend un moteur audio aux vitesses optimisées et une application de création de contenu permettant de concevoir et de gérer de l'audio interactive. Utiliser Wwise augmente la productivité et la créativité, tout en permettant aux développeurs de jeux d'économiser du temps et de l'argent sur toutes leurs productions audio.

Responsable des relations de presse d'Audiokinetic :

Nathalie Bouchard
1 (514) 928-5266
nbouchard@audiokinetic.com

 
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