Curious about how professional sound libraries are made?
Join Greg Lester as he links up with sound designer Mattia Cellotto to document the meticulous process of creating his new sound library, Animal Hyperrealism Vol IV.
Greg will follow Mattia from an intensive field recording trip in Denmark, where the raw audio is captured, and then processed and refined in a studio session in Sweden, revealing Mattia’s complete workflow: from the technical challenges of recording and preparation to the decisions made during editing, mixing, and the final mastering that shapes the raw audio into a high-quality product.
Behind the Sounds: Documenting Animal Hyperrealism Vol IV
Conception sonore
Greg Lester | November 12, 2025
Plus d'articles
Ce que les utilisateurs ayant profité de l'accès anticipé ont dit à propos de Strata
À l'origine de Strata Les créateurs de banques de sons produisent et distribuent leur contenu à peu...
1.12.2022 - Par Simon Ashby
Concevoir des sons de moteurs de course avec REV
Concevoir des sons de moteur a toujours été un aspect complexe de la conception sonore de jeux...
26.1.2023 - Par Xu Wei (徐巍)
Optimisez vos flux de travail avec Strata | Partie 2 - « Open Associated REAPER Project »
Introduction En travaillant la conception sonore avec REAPER et Wwise, il arrive souvent que vous...
25.7.2023 - Par Audiokinetic
Derrière le son de I Am Fish
I Am Fish est une charmante petite aventure dont le gameplay est basé sur la physique, et qui permet...
6.6.2024 - Par Ali Tocher
Réponses Impulsionnelles d'Environnements Extérieurs
Concevoir un environnement acoustique crédible pour un espace artificiel constitue toujours un...
6.1.2025 - Par BOOM Library
Optimisez vos flux de travail | Partie 1 - « Open In Strata » (Ouvrir dans Strata)
Imaginez que vous soyez en train de passer en revue les rendus de la bibliothèque Strata dans le...
15.1.2025 - Par Andrew Costa
Plus d'articles
Ce que les utilisateurs ayant profité de l'accès anticipé ont dit à propos de Strata
À l'origine de Strata Les créateurs de banques de sons produisent et distribuent leur contenu à peu...
Concevoir des sons de moteurs de course avec REV
Concevoir des sons de moteur a toujours été un aspect complexe de la conception sonore de jeux...
Optimisez vos flux de travail avec Strata | Partie 2 - « Open Associated REAPER Project »
Introduction En travaillant la conception sonore avec REAPER et Wwise, il arrive souvent que vous...

Commentaires