Milan Antić
Concepteur sonore principal/technique - Mad Head Games
Milan Antić est concepteur sonore principal/technique au studio Mad Head Games, basé à Belgrade, en Serbie. Il possède une riche expérience dans la conception sonore et la création de systèmes audio pour les jeux occasionnels et les jeux à gros budget, en particulier les projets AA/AAA développés dans Unreal Engine à l'aide de Wwise.
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Audio spatialisée
Contenu sonore pour les jeux vidéo