Explode in REAPER Project : nouvelle intégration Strata de basehead

Outils et conseils pour Strata

BaseHead, LLC a récemment introduit une série d'améliorations à basehead pour 2025 visant à améliorer l'expérience utilisateur et les fonctionnalités. Les utilisateurs de Strata apprécieront particulièrement l'intégration du script Audiokinetic Reaper Tools « Open in Associated REAPER Project » (ouvrir le projet Reaper associé), récemment renommé dans basehead « Explode in REAPER Project » (déployer dans le projet Reaper).

basehead

Explode in REAPER Project

La fonctionnalité « Explode in REAPER Project » de basehead utilise les métadonnées pour identifier les fichiers rendus à partir de Strata. Un simple clic droit permet d'ouvrir le projet REAPER parent du fichier sélectionné. Le curseur se positionne automatiquement à l'endroit exact de la timeline correspondant au fichier multimédia source, ce qui vous permet de personnaliser facilement le son en fonction des besoins de votre projet.

Découvrez l'intégration « Explode in REAPER Project » en action, tout simplement magique !

Cette fonctionnalité fonctionne de manière transparente avec basehead Connect, un plugin VST3/AU/AAX pouvant jouer jusqu'à huit canaux audio directement depuis basehead vers le DAW de votre choix. Combiné à la fonction de recherche automatique de nouveaux fichiers de basehead, ces outils vous offrent un flux de travail efficace et innovant pour maximiser votre créativité.

Les autres améliorations apportées à basehead incluent notamment :

  • Performances et interface : l'application a été repensée avec une structure modulaire multiplateforme de haute technologie, ce qui a permis d'améliorer les performances jusqu'à quatre fois dans certains cas. L'interface utilisateur a été repensée pour offrir un aspect plus moderne et cohérent sur les plateformes PC et Mac.
  • Recherche et organisation : les utilisateurs peuvent désormais créer un nombre illimité de blocs de recherche avec des options conditionnelles avancées, ce qui facilite les recherches plus précises. L'introduction de listes de résultats multiples et de listes de tags permet une meilleure organisation et gestion des résultats de recherche.
  • Personnalisation : l'onglet de personnalisation permet aux utilisateurs d'ajuster les couleurs d'accentuation et d'arrière-plan, les vu-mètres, le curseur de lecture et la forme d'onde, avec des contrôles de saturation et de teinte, permettant ainsi une expérience utilisateur sur mesure.
  • Traitement audio : la nouvelle fenêtre de table de mixage permet de mesurer les niveaux audio au format 16 canaux entrelacés, avec des options solo et muet. Les utilisateurs peuvent extraire plusieurs canaux audio dans n'importe quel ordre, avec la possibilité d'ouvrir le fichier dans un DAW à l'emplacement de lecture (« spot-to-track »). De plus, le logiciel prend désormais en charge les transferts à la fréquence d'échantillonnage et résolution d'origine, y compris le format FLAC.
  • Flexibilité de l'interface utilisateur : la plupart des fenêtres peuvent désormais être flottantes, offrant ainsi un espace de travail personnalisable. Quatre dispositions différentes sont disponibles, et des mises à jour futures sont prévues pour permettre le réagencement et le réancrage de chaque section au sein du nouveau moteur modulaire de l'interface utilisateur.

Ensemble, ces mises à jour améliorent l'efficacité et l'adaptabilité de basehead pour les professionnels de l'audio.

Pour avoir un aperçu visuel de certaines de ces fonctionnalités, vous pouvez jeter un œil à cette vidéo : Aperçu de basehead 2024 - Liste de résultats multiples et listes de tags. Vous pouvez également en apprendre plus sur les nouvelles fonctionnalités de basehead ici.

Simon Pressey

Product Owner, Strata

Audiokinetic

Simon Pressey

Product Owner, Strata

Audiokinetic

Né au Royaume-Uni, Simon Pressey a exercé pendant 20 ans en production audio pour la musique, le cinéma et la télévision, avant de passer deux décennies supplémentaires en tant que Directeur Audio pour des jeux vidéo dans des studios tels qu'Ubisoft, BioWare, EA et Crytek. Il utilise Wwise depuis 2007 avec lequel il a comercialisé de nombreux jeux. Simon a rejoint l'équipe d'Audiokinetic en 2021 en tant que Chef de Produit pour Strata, la collection de SFX au format multipiste.

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