Wwise 2025.1 : Media Pool & Similar Sound Search

Nouveautés

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Media Pool

La Media Pool met les fichiers audio à portée de main au sein de votre flux de travail interactif, vous offrant ainsi un accès inédit pour commencer ou poursuivre la création de contenu directement dans Wwise. Pour la première fois, vous pourrez facilement trouver et parcourir les fichiers audio référencés dans votre projet tout en profitant d'un accès direct à d'autres sources sonores. Des bibliothèques d'effets sonores contenant un grand nombre de fichiers peuvent être ajoutées comme bases de données dans la Media Pool, où des outils de recherche innovants sont disponibles pour vous aider à trouver rapidement les sons que vous cherchez. Vous pouvez également créer des filtres comme critères de recherche pour affiner la liste des résultats, et les activer ou les désactiver afin de conserver des critères communs pour une utilisation ultérieure. Une fois que vous avez trouvé les fichiers dont vous avez besoin, vous pouvez les écouter, modifier leurs propriétés de lecture pendant l'écoute, sélectionner des régions et importer vos sélections finales dans votre projet Wwise.  

La Media Pool est l'endroit où vous pouvez rechercher, organiser et prévisualiser vos fichiers audio à importer dans Wwise. Cette fonctionnalité est essentielle si vous disposez de bibliothèques sonores personnelles, de bibliothèques Strata téléchargées ou de bibliothèques tierces. Ces bibliothèques contiennent souvent un grand nombre de fichiers, ce qui peut rendre la recherche fastidieuse. Vous pouvez ajouter ces dossiers de bibliothèques aux bases de données de la Media Pool, puis rechercher et écouter vos fichiers directement dans Wwise. Vous pouvez également appliquer des filtres comme critères de recherche pour affiner la liste des résultats. Une fois que vous avez trouvé les fichiers souhaités, vous pouvez les écouter dans la zone Transport de la Media Pool. De plus, vous pouvez modifier les propriétés de lecture pendant l'écoute des fichiers et, si vous le souhaitez, appliquer ces modifications lors de leur importation. Avec la Media Pool, il est possible d'importer vos sélections finales dans votre projet Wwise, ce qui vous permet d'effectuer l'ensemble du workflow dans la même vue de Wwise.

La fonctionnalité « Similar Sound Search » (rechercher des sons similaires) est une fonction de recherche audio-vers-audio et texte-vers-audio spécialement conçue pour les effets sonores. Cette collaboration entre Sony AI et Audiokinetic réunit le fruit de recherches de pointe à des outils de première qualité pour aider les professionnels de l'audio dans les domaines du développement de jeux et des médias interactifs. La fonction de recherche est alimentée par un modèle d'IA entraîné à partir de bibliothèques sonores professionnelles sous licence, garantissant des résultats prêts pour la production. Les bibliothèques sonores ont été fournies par Pro Sound Effects, BOOM Library et Strata. Cette fonction est proposée en option pour afficher des résultats supplémentaires dans la Media Pool de Wwise.

Considérez la fonctionnalité Similar Sound Search comme un assistant dédié et fiable pour votre bibliothèque audio. Elle exploite un modèle d'apprentissage profond pour placer l'audio et le texte dans un espace de recherche commun où les sons sont regroupés selon leurs similitudes acoustiques et sémantiques. La fonction Similar Sound Search permet aux concepteurs sonores de trouver des sons à l'aide d'une requête textuelle ou d'un extrait audio de référence. Cela permet de découvrir de nouvelles correspondances inattendues qui seraient difficiles à trouver avec des méthodes de recherche textuelle classiques. Par exemple, un son intitulé « smashing fruit » (écrasements de fruits) peut apparaître comme une correspondance pour « footsteps in mud » (bruits de pas dans la boue).

Plus particulièrement, la fonction Similar Sound Search permet :

  • la recherche texte-vers-audio, où une description du son est utilisée pour trouver un échantillon basé uniquement sur son contenu audio. Cette fonction est un nouveau moyen de trouver des fichiers audio correspondant à la description, même si le son a été enregistré dans un autre but. Par exemple, un son identifié et obtenu par « smashing fruits » (écrasements de fruits) pourrait être utilisé pour créer « footsteps in mud » (bruits de pas dans la boue). Une telle correspondance n'aurait jamais été possible avec une recherche traditionnelle.
  • la recherche audio-vers-audio. Il est parfois plus simple de fournir un exemple audio pour rechercher des sons similaires. L'exemple audio fourni et ses qualités sonores peuvent servir de références pour afficher des résultats pertinents et classés, interprétés de manière abstraite par le modèle entraîné. 

Dans les deux cas, la fonctionnalité Similar Sound Search peut être un outil précieux pour vous faire découvrir vos collections sonores sous un nouvel angle. Ces deux techniques enrichissent naturellement le filtrage classique basé sur les métadonnées et fonctionnent efficacement de manière complémentaire pour élargir les possibilités des bibliothèques sonores existantes.

Qu'est-ce que Similar Sound Search ? Similar Sound Search est une fonction de recherche audio-vers-audio et texte-vers-audio alimentée par l'IA.

Sur quelle technologie repose Similar Sound Search ? Un modèle d'IA non générative est utilisé pour retrouver des résultats audio similaires à partir de bases de données définies par l'utilisateur dans le cadre de la Media Pool.

Comment puis-je obtenir Similar Sound Search ? La fonctionnalité Similar Sound Search est une option supplémentaire que vous pouvez activer lors de l'installation de Wwise.

Où puis-je trouver plus d'informations sur l'utilisation de Similar Sound Search dans Wwise ? Consultez la documentation de Similar Sound Search.

À propos de l'utilisation de l'IA par Similar Sound Search :

Similar Sound Search utilise-t-elle l'IA générative ? Non, le modèle d'IA non générative (CLAP) est stocké et utilisé localement.

La fonctionnalité Similar Sound Search se connecte-t-elle à Internet ? Non, la base de données utilisée pour la recherche est stockée localement et n'est pas accessible de l'extérieur.

La fonctionnalité Similar Sound Search collecte-t-elle ou envoie-t-elle mes données à Audiokinetic ? Non, le modèle CLAP et la base de données sont privés et Audiokinetic ne collecte aucune de ces données.

Quelles données la fonctionnalité Similar Sound Search utilise-t-elle pour entraîner le modèle d'IA ? Des bibliothèques sous licence ont été utilisées pour entraîner le modèle d'IA. (voir ci-dessus)

La fonctionnalité Similar Sound Search utilise-t-elle mes données pour entraîner le modèle d'IA ? Non, le modèle d'IA non générative (CLAP) est local et n'est pas mis à jour.

Les conditions d'utilisation de Wwise autorisent-elles Audiokinetic à utiliser mes données pour entraîner l'IA ? Non, Audiokinetic n'utilisera pas vos données pour entraîner l'IA.

En bref

Wwise 2025.1 continue d'améliorer les flux de travail de Wwise essentiels à la création d'expériences audio immersives. Plusieurs des changements apportés dans les dernières versions s'inscrivent dans notre objectif global d'unifier les flux de travail tout en tirant profit des avantages communs de l'interface utilisateur. Ces changements visent à améliorer l'ergonomie tout en supprimant les frictions dans les tâches quotidiennes. Nous sommes enthousiastes à l'idée de travailler sur des fonctionnalités qui rapprochent les utilisateurs de leur contenu audio en exploitant les possibilités de l'IA, de l'apprentissage automatique, des réseaux neuronaux et autres technologies émergentes. Le développement de l'IA est effectué en interne à partir de données sous licence, et aucune donnée utilisateur n'est utilisée dans ce processus. Pour en savoir plus sur l'utilisation responsable de l'IA chez Audiokinetic, cliquez ici. Pour un résumé des fonctionnalités supplémentaires, consultez la page Wwise 2025.1 : Nouveautés | Édition Beta.

La version Beta de Wwise 2025.1 est maintenant disponible et peut être installée à partir de l'Audiokinetic Launcher. Vous pouvez avoir accès à la version en ouvrant votre session dans le Launcher et en navigant jusqu'à l'onglet Wwise. De là, défilez vers le bas jusqu'à « Install A New Version » (installer une nouvelle version) et utilisez le menu déroulant pour sélectionner « Special ».

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Remarque : Cette version Beta ne peut pas être utilisée pour des publications officielles et ne sera pas supportée après le lancement de Wwise 2025.1.

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokinetic, premier fournisseur mondial de solutions audio multiplateformes pour l'industrie du jeu et des médias interactifs, redéfinit sans cesse de nouveaux standards en matière de production audio interactive pour le divertissement géolocalisé, l'industrie automobile, l'électronique grand public et les simulateurs d'entraînement. Partenaire stratégique et de confiance des plus grands développeurs et FEO de médias interactifs, Audiokinetic dispose d'un écosystème de collaborateurs établi de longue date au sein de l'industrie audio et parmi les fabricants de plateformes. Les solutions intergicielles de la société comprennent notamment les systèmes primés Wwise®, ainsi que Wwise Automotive™ et Strata™. Audiokinetic, une société du groupe Sony, a son siège social à Montréal (Québec, Canada), et possède des filiales à Tokyo (Japon), Shanghai (Chine), Hilversum (Pays-Bas), ainsi que des experts produits aux Etats-Unis.

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