Wwise 2025.1 : Le retour du fader

Nouveautés

Les dernières versions de Wwise se sont accompagnées de quelques changements importants concernant l'interface utilisateur. Ces changements visent à améliorer : la navigation contextuelle via les Object Tabs, l'accès aux propriétés dans le Property Editor, et le déplacement des principales fenêtre d'édition vers le centre de l'interface. Tout cela s'inscrit dans notre engagement permanent visant à favoriser un flux de travail spécifique à l'audio interactif ciblé sur l'itération en temps réel.

Cependant, alors que nous étions occupés à améliorer l'ergonomie, un élément très apprécié a été laissé de côté.

Le
fader de volume !

pe_volumefader_dark (1)

Pour Wwise 2025.1, le fader de volume a été rétabli, tout en permettant de choisir entre un fader vertical ou un curseur horizontal pour les paramètres de Voice Volume et de Bus Volume.

pe_volume_slider_dark (1)

pe_volumefader_menu_dark (1)

Nous tenons à remercier tous ceux qui ont partagé leurs commentaires via le sondage sur les nouvelles fonctionnalités et les discussions communautaires qui ont suivi la sortie de Wwise 2024.1. Vos commentaires sont essentiels pour garantir l'identité visuelle et la stabilité de Wwise à l'avenir. Nous nous engageons à perfectionner en permanence les outils qui vous permettent de concevoir le meilleur de l'audio.

Nous continuons à travailler d'arrache-pied pour perfectionner les flux de travail sur lesquels vous reposez chaque jour pour créer des expériences audio incroyables et élever la communauté audio au niveau supérieur.

Damian Kastbauer

Chef de Produit

Audiokinetic

Damian Kastbauer

Chef de Produit

Audiokinetic

Sa Majesté la Montagne Mauve, jeu pour enfant sur Atari 2600/ NES routé à une puce C64 SID, fan de Blue Monday, nourri au noise de guitare pendant l'invasion shoegaze des années 90' et ses pedal-boards à deux étages, sans assez de doigts pour tourner tous les boutons. Présente une fascination constante pour l'art obscur de l'intégration, laquelle conduit à la rédaction d'articles plongeant dans les méandres inexplorés de la conception technique du son, ainsi qu'à des tentatives de discussions par des podcasts sur l'audio de jeux vidéo, et par la série de livres en deux volumes « Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer ». La communauté dans le cœur, noise for life, respectez les vibrations.

Lost Chocolate Lab

 @DamianKastbauer

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