MaxAttacks: How to use the Wwise Launcher

This video will cover what you need to know about using the Wwise Launcher.

By: Maximilien Simard Poirier
Audiokinetic, Sound Designer

0:00 Intro
0:15 Downloading the Wwise Launcher
1:15 Home Page/Tab
1:56 Projects Tab
3:22 Attaching a license key to a project
4:56 Update your license key
5:33 Wwise Tab
5:42 Install Wwise
6:42 Launch: File Packager, Wave Viewer, Multi-channel Creator
7.35 See Release Notes for specific Wwise Version
7:52 Modify a Wwise installation
8:36 Uninstall Wwise
8:50 Create Offline Installer
9:30 Manage (Install/Remove) Plugins
10:52 Unity and Unreal engine Tab
11:25 Integrate Wwise into Unity or Unreal
13:26 Add Demo Game
13:45 Download offline integration files
14:12 Add/Install Samples
14:46 Samples Tab
15:20 Wwise Audio Lab + Wwise Adventure Game
16:20 Wwise Launcher Log

For more in depth info on the Wwise Launcher do to the online documentation here : https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=InstallGuide&id=the_wwise_launcher

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Tournée Wwise

Les événements ont lieu dans des villes différentes tous les ans. Les intervenants de l'industrie du jeu vidéo, et, plus précisément, les professionnels de l'audio, s'y réunissent pour faire part et tirer profit de leurs expériences et de leurs processus de création respectifs, ainsi que pour profiter de l'expertise des équipes de conception sonore les plus réputées du domaine du jeu vidéo.

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