Leçons

7 leçons, 7 tests, 1 examen
Wwise 2017.2

Nos 7 leçons couvrent tout ce que vous devez savoir pour obtenir votre certification Wwise-101. Nous vous fournissons aussi 7 tests afin de mettre à l'épreuve vos connaissances avant de passer à l'examen. Bien que ces tests soient facultatifs, nous vous recommandons fortement de les réussir afin d'être bien préparé.

1

Complétez tous les tests avant de prendre l'examen; 50 % des questions de l'examen proviennent des tests!

2

Assurez-vous de compléter toutes les leçons. Les vidéos et les tests ne couvrent pas à eux seuls tout le contenu nécessaire pour passer l'examen.

3

Pour passer l'examen, vous devez atteindre une note de 90 % ou plus.

Commencer les leçons

Installation de Wwise

Préparez votre système pour cette certification! Suivez les directives pour installer Wwise ainsi que tout autre outil, élément ou fichier dont vous aurez besoin pour ce cours.

Commencer

En commençant avec un tout nouveau projet Wwise, vous ajouterez votre premier son dans Cube, le jeu de démonstration. Au cours de vos études, vous apprendrez à apprivoiser l'interface utilisateur Wwise et les concepts de base utilisés pour intégrer des sons dans un jeu vidéo.

Commencer la leçon 1

C'est en créant une grande variété de sons avec le moins d'éléments sonores possible que les intégrateurs de son pour jeux vidéo font leurs preuves. Découvrez comment générer des sons aléatoires, granulariser des sons et recycler des sons afin d'obtenir la plus grande variété audio avec le moins de ressources possible.

Commencer la leçon 2

Les synchronisations en jeu, comme les états, les commutateurs et les paramètres de jeu, communiquent les modifications de conditions en jeu. Apprenez à utiliser ces informations afin de déterminer le son qui doit jouer et comment il est perçu.

Commencer la leçon 3

Les fonctions de volume, de panorama et de filtre peuvent être utilisées afin de présenter un environnement sonore qui correspond à l'environnement visuel. Apprenez à personnaliser les fonctions d'audio panoramique en 2D et de spatialisation en 3D de Wwise pour un mixage parfait.

Commencer la leçon 4

Les jeux peuvent comprendre des milliers de sons et ils doivent tous se rendre au haut-parleur. Apprenez à organiser, à gérer et à modifier le flux du signal sonore de votre jeu en fonction des bus, des signaux auxiliaires et des effets.

Commencer la leçon 5

Apprenez à utiliser Soundcaster afin de simuler le jeu et ainsi entendre votre mixage sonore, même lorsqu'il n'y a pas de version jouable de votre jeu. Utilisez ensuite Wwise Mixing Desk ou une surface de commande externe pour balancer les sons et ainsi appliquer les touches finales au mixage de votre jeu.

Commencer la leçon 6

Peu importe si votre jeu a un environnement sonore à couper le souffle, s'il utilise trop de ressources lorsqu'il est en cours d'exécution, votre intégration sera inutilisable. Découvrez des fonctionnalités précises dans Wwise afin de gérer et de surveiller l'utilisation de la mémoire et du processeur.

Commencer la leçon 7
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Ressources additionnelles