Table des matières
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Modules
Vous allez maintenant améliorer l'organisation de votre projet d'un cran en attribuant des codes couleur à vos objets. Il existe de multiples approches pour attribuer un code couleur à vos objets, mais ici vous allez le faire en fonction des regroupements d'Actor-Mixers que vous venez de créer. Il sera ainsi plus facile d'identifier la catégorie à laquelle un objet appartient dans les différentes vues de Wwise.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'Actor-Mixer Items et cliquez sur Set Color.

Un sélecteur de couleur s'ouvre.
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Cliquez sur l'un des carrés verts

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Développez l'Actor-Mixer Items.

Vous remarquerez que la couleur verte que vous avez attribuée à l'objet parent s'est propagée à tous ses enfants.
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Pour les Actor-Mixers restants, mettez Magic en bleu, Main Character en violet et Monsters en rouge, puis réduisez les Actor-Mixers.

Félicitations, vous avez terminé le module 11! Dans ce module, vous avez commencé par regrouper des objets liés dans des Actor-Mixers. Vous avez ensuite utilisé ces groupes pour attribuer rapidement des codes couleur à vos objets, et les rendre plus simples à reconnaître partout dans Wwise.
Prochaine étape, le Module 12 : comprendre le fonctionnement du Master Audio Bus qui va vous apprendre les bases du mixage dans Wwise.