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Mettre Cube en sourdine

L'objectif du cours Wwise-101 est d'être en mesure de voir l'ensemble du processus permettant de faire passer un jeu du silence complet au son pleinement implémenté. Pour bien comprendre ce processus, vous devez supprimer l'implémentation du son qui fait partie de l'installation de démonstration de Cube. Comme vous l'apprendrez dans la première leçon, tous les sons implémentés dans le jeu se trouvent dans un dossier soundbanks référencé par le jeu. Dans le dossier soundbanks se trouve un dossier spécifique à votre plateforme, Mac ou Windows. Pour éliminer toute l'intégration sonore préexistante, vous devez supprimer tout le contenu du dossier de votre plateforme. Le chemin d'accès à ces dossiers diffère légèrement pour Windows et pour Mac.

  1. Sous Windows, naviguez jusqu'à :

    Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 20xx.x.x.xxxx\Cube\cube.

    Sous Mac, naviguez jusqu'à :

    Applications/Audiokinetic/Wwise 20xx.x.x.xxxx/Cube/cube.

    Le dossier de votre plateforme contient les différentes ressources audio référencées par le jeu. La suppression de ces fichiers supprimera l'intégration du son, tout en permettant à tous les autres aspects du jeu de fonctionner normalement.

  2. En fonction de votre plateforme, supprimez tout le contenu qui se trouve dans le dossier Windows ou Mac.

    Si le contenu du dossier soundbanks de votre plateforme est supprimé, le jeu se déroulera sans aucun son.

  3. Exécutez à nouveau Cube à partir du Audiokinetic Launcher et confirmez que les sons ne sont plus audibles.

    C'est tout ! Pendant que vous explorez Wwise, laissez l'application Cube fonctionner en arrière-plan, car vous passerez de celle-ci à l'application Wwise tout au long de la prochaine leçon. Vous êtes maintenant prêt à passer à Leçon 1 : Démarrage rapide – du silence au son, où vous allez très rapidement faire passer un jeu vidéo du silence au son !


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