Leçon 2

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Leçon 2 : Concevoir une ambiance sonore

Maintenant que vous avez associé un son de projection de gemme de glace à l'animation du Wwizard lançant une gemme de glace, vous allez examiner d'autres parties de la séquence visuelle qui accompagne le son et réfléchir à ce que vous pouvez faire d'autre pour améliorer cette expérience. Au fur et à mesure des étapes à franchir, vous chercherez également à faire le plus possible avec le moins possible, car c'est ce qui fait la valeur d'une personne conceptrice audio de jeux. En effet, bien que les consoles de jeux modernes soient incroyablement puissantes, cette puissance est partagée avec les systèmes qui prennent en charge les graphismes, la physique et l'intelligence artificielle. Il faut également tenir compte du fait que de nombreux jeux sont joués sur des appareils mobiles où les ressources système ne sont pas aussi vastes. En fonction des contraintes techniques du jeu, l'audio peut bénéficier d'un petit budget en ce qui concerne l'utilisation de la mémoire et du processeur. Pour cette raison, une personne développeuse audio de jeux fait sa marque en apprenant à fusionner de bon sons et une créativité de qualité dans les limites techniques prévues. Dans de nombreux cas, c'est la créativité du designer qui fournit des solutions uniques et intéressantes pour travailler dans le cadre de contraintes techniques. Heureusement, Wwise propose un vaste ensemble d'outils spécialement conçus pour vous aider à relever ce genre de défi.


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