Leçons

Table des matières

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Leçon 1 : Démarrage rapide – du silence au son
Lancer Wwise
Profiler le jeu
Créer un Event
Importation d'un son
Appliquer une action
Intégrer le son dans le jeu
Ajout d'un Event à une SoundBank
Génération d'une SoundBank
Vidéo connexe
Jouer au jeu !
Leçon 2 : Concevoir une ambiance sonore
Ajouter des sons à un projet
Utilisation d'un seul son pour plusieurs applications
Modification des propriétés des objets
Utilisation de l'éditeur de sources
Vidéo connexe
Appliquer plusieurs actions à un seul Event
Utilisation de la randomisation
Importation d'un dossier de fichiers audio
Utilisation de la randomisation contrôlée
Propriétés aléatoires
Vidéo connexe
Granuler vos sons
Créer une séquence
Utiliser le silence
Vérifier votre travail
Leçon 3 : Comprendre les Game Syncs
Utiliser les Switches
Créer un Switch Group
Définir des options dans le Switch Group
Créer un Switch Container
Connecter des Switches avec des Switch Containers
Simuler des surfaces avec un Switch Container
Vidéo connexe
Utiliser les Game Parameters (paramètres de jeu)
Créer un Game Parameter (paramètre de jeu)
Modifier les propriétés des objets avec les Game Parameters
Régler les Game Parameter dans la vue graphique
Ajuster les valeurs du RTPC dans le Transport Control
Vidéo connexe
Utiliser les States
Créer un nouveau State Group
Créer une State Transition
Configurer les valeurs de State Modification
Simulation de la transition de States à l'aide du Transport Control
Vidéo connexe
Afficher les calculs du Voice Volume
Fractionnement des vues
Utiliser le Voice Profiler
Intégrer vos Game Syncs dans Cube
Visualiser les Game Syncs dans le Profiler
Leçon 4 : Créer un espace
Utiliser la spatialisation 3D
Créer un ShareSet de courbe d'atténuation
Attribuer des courbes d'atténuation aux objets
Régler les courbes d'atténuation
Ajouter l'atténuation conique
Vidéo connexe
Utiliser le 3D Position Automation
Vidéo connexe
Utiliser le Speaker Panning
Vidéo connexe
Jouez au jeu
Leçon 5 : Comprendre le cheminement du signal audio
Organiser à l'aide des Actor-Mixers
Utiliser la Master-Mixer Hierarchy
Master Audio Bus (bus audio principal)
Sous-mixage avec des bus audio supplémentaires
Affectation des Audio Bus
Ducking
Travailler avec les effets
Insérer des effets
Utiliser les Auxiliary Sends (envois auxiliaires)
Vidéo connexe
Utiliser la vue Schematic
Vidéo connexe
Leçon 6 : Finaliser le mixage
Utiliser le Soundcaster
Créer une Soundcaster Session
Ajouter des objets à une Soundcaster Session
Vidéo connexe
Configurer un Mixing Desk
Créer un nouveau Mixing Desk
Ajouter des objets au Mixer
Créer des Mixing Desks supplémentaires
Travailler avec les States
Vidéo connexe
Utiliser les surfaces de contrôle
Configurer un contrôleur
Associer les contrôles du matériel aux propriétés et aux commandes
Leçon 7 : Optimiser votre jeu
Gérer la mémoire
Travailler avec plusieurs SoundBanks
Créer des paramètres de conversion
Assigner des Conversion Settings
Comparer l'audio converti
Inclure ou exclure l'audio
Streaming
Vidéo connexe
Optimisation du processeur
Vidéo connexe
Surveiller en temps réel avec le Profiler

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