Leçons
20 leçons, 20 tests, 1 examen
Wwise 2024.1
Nos 20 leçons couvrent tout ce que vous devez savoir pour obtenir votre certification Wwise Fundamentals. Nous vous fournissons aussi 20 tests afin de mettre à l'épreuve vos connaissances avant de passer à l'examen. Bien que ces tests soient facultatifs, nous vous recommandons fortement de les réussir afin d'être bien préparé.
Complétez tous les tests avant de prendre l'examen; 50 % des questions de l'examen proviennent des tests!
Assurez-vous de compléter toutes les leçons. Les vidéos et les tests ne couvrent pas à eux seuls tout le contenu nécessaire pour passer l'examen.
Pour passer l'examen, vous devez atteindre une note de 90 % ou plus.
Préparez votre système pour cette certification! Suivez les directives pour installer Wwise ainsi que tout autre outil, élément ou fichier dont vous aurez besoin pour ce cours.
Module 1Â : du silence au son
Transformez une action simple dans le jeu Cube (le lancer d'une gemme de glace) en une expérience captivante complète avec un effet sonore d'explosion de glace. C'est parti!
Module 2Â : utilisation d'un seul fichier WAV pour plusieurs applications
Apprenez à utiliser différentes parties d'un fichier WAV pour divers objectifs.
Module 3 : créer des sons variés avec peu de ressources
Apprenez à travailler avec ces contraintes en créant des sons très variés avec peu de ressources.
Module 4Â : utiliser les Switches
Liez des bruits de pas aux mouvements du Wwizard, et changez le son à chaque fois que la surface sous ses pieds change.
Module 5Â : utiliser des Game Parameters
Créez un feedback audible lié à la santé du Wwizard.
Module 6Â : utiliser les States
Veillez à ce que son battement de cœur s'arrête lorsqu'il est vaincu (aïe!).
Module 7Â : profiler des Game Syncs
Apprenez des techniques pour découvrir rapidement ce qui peut causer de tels problèmes.
Module 8Â : utiliser la spatialisation 3D
Utilisez la spatialisation 3D pour faire en sorte que le volume et la fréquence du bourdonnement du téléporteur augmente progressivement lorsque les joueurs s'en approchent.
Module 9Â : utiliser la 3D Position Automation
Positionnez un son dans le monde 3D de manière aléatoire!
Module 10Â : Utiliser le Speaker Panning
Utilisez le Speaker Panning pour positionner des sons woosh et magiques dans le monde en 3D.
Module 11 : organiser à l'aide des Actor-Mixers
Apprenez à gérer de telles quantités de sons.
Module 12Â : comprendre le fonctionnement du Master Audio Bus
Apprenez comment Wwise mixe cinquante sons ou plus ensemble.
Module 13 : sous-mixage avec des bus audio supplémentaires
Apprenez à créer de nouveaux bus dédiés aux sons environnementaux, à la musique et aux effets sonores.
Module 14Â : travailler avec les Effects
Ajoutez des Effects à la panoplie d'outils à votre disposition et ouvrir la porte vers un nouveau monde de possibilités, comme des réverbérations, des processeurs de dynamique, des égaliseurs et des délais.
Module 15Â : utiliser la vue Soundcaster
Apprenez à utiliser la vue Soundcaster pour organiser de multiples instances du Transport Control.
Module 16Â : configurer un Mixing Desk
Apprenez à utiliser le Mixing Desk avec la vue Soundcaster.
Module 17 : utiliser les surfaces de contrôle
Apprenez à dépasser cette limite et améliorer considérablement votre productivité en utilisant une surface de contrôle externe exploitant la norme MIDI comme périphérique d'entrée alternatif.
Module 18Â : travailler avec plusieurs SoundBanks
Apprenez à créer une deuxième SoundBank et veiller à ce que tous vos Events soient ajoutés à l'une des SoundBanks en fonction du moment où ils sont nécessaires dans le jeu.
Module 19 : gérer la taille d'une SoundBank
Apprenez à adapter un projet dans les dernières étapes de son développement.
Module 20Â : optimiser votre conception sonore
Apprenez à déterminer la puissance de traitement dont votre projet à besoin.