Leçons

20 leçons, 20 tests, 1 examen
Wwise 2024.1

Nos 20 leçons couvrent tout ce que vous devez savoir pour obtenir votre certification Wwise Fundamentals. Nous vous fournissons aussi 20 tests afin de mettre à l'épreuve vos connaissances avant de passer à l'examen. Bien que ces tests soient facultatifs, nous vous recommandons fortement de les réussir afin d'être bien préparé.

1

Complétez tous les tests avant de prendre l'examen; 50 % des questions de l'examen proviennent des tests!

2

Assurez-vous de compléter toutes les leçons. Les vidéos et les tests ne couvrent pas à eux seuls tout le contenu nécessaire pour passer l'examen.

3

Pour passer l'examen, vous devez atteindre une note de 90 % ou plus.

Commencer les leçons

Préparez votre système pour cette certification! Suivez les directives pour installer Wwise ainsi que tout autre outil, élément ou fichier dont vous aurez besoin pour ce cours.

Commencer

Module 1 : du silence au son

Transformez une action simple dans le jeu Cube (le lancer d'une gemme de glace) en une expérience captivante complète avec un effet sonore d'explosion de glace. C'est parti!

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Module 2 : utilisation d'un seul fichier WAV pour plusieurs applications

Apprenez à utiliser différentes parties d'un fichier WAV pour divers objectifs.

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Module 3 : créer des sons variés avec peu de ressources

Apprenez à travailler avec ces contraintes en créant des sons très variés avec peu de ressources.

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Module 4 : utiliser les Switches

Liez des bruits de pas aux mouvements du Wwizard, et changez le son à chaque fois que la surface sous ses pieds change.

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Module 5 : utiliser des Game Parameters

Créez un feedback audible lié à la santé du Wwizard.

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Module 6 : utiliser les States

Veillez à ce que son battement de cœur s'arrête lorsqu'il est vaincu (aïe!).

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Module 7 : profiler des Game Syncs

Apprenez des techniques pour découvrir rapidement ce qui peut causer de tels problèmes.

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Module 8 : utiliser la spatialisation 3D

Utilisez la spatialisation 3D pour faire en sorte que le volume et la fréquence du bourdonnement du téléporteur augmente progressivement lorsque les joueurs s'en approchent.

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Module 9 : utiliser la 3D Position Automation

Positionnez un son dans le monde 3D de manière aléatoire!

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Module 10 : Utiliser le Speaker Panning

Utilisez le Speaker Panning pour positionner des sons woosh et magiques dans le monde en 3D.

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Module 11 : organiser à l'aide des Actor-Mixers

Apprenez à gérer de telles quantités de sons.

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Module 12 : comprendre le fonctionnement du Master Audio Bus

Apprenez comment Wwise mixe cinquante sons ou plus ensemble.

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Module 13 : sous-mixage avec des bus audio supplémentaires

Apprenez à créer de nouveaux bus dédiés aux sons environnementaux, à la musique et aux effets sonores.

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Module 14 : travailler avec les Effects

Ajoutez des Effects à la panoplie d'outils à votre disposition et ouvrir la porte vers un nouveau monde de possibilités, comme des réverbérations, des processeurs de dynamique, des égaliseurs et des délais.

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Module 15 : utiliser la vue Soundcaster

Apprenez à utiliser la vue Soundcaster pour organiser de multiples instances du Transport Control.

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Module 16 : configurer un Mixing Desk

Apprenez à utiliser le Mixing Desk avec la vue Soundcaster.

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Module 17 : utiliser les surfaces de contrôle

Apprenez à dépasser cette limite et améliorer considérablement votre productivité en utilisant une surface de contrôle externe exploitant la norme MIDI comme périphérique d'entrée alternatif.

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Module 18 : travailler avec plusieurs SoundBanks

Apprenez à créer une deuxième SoundBank et veiller à ce que tous vos Events soient ajoutés à l'une des SoundBanks en fonction du moment où ils sont nécessaires dans le jeu.

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Module 19 : gérer la taille d'une SoundBank

Apprenez à adapter un projet dans les dernières étapes de son développement.

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Module 20 : optimiser votre conception sonore

Apprenez à déterminer la puissance de traitement dont votre projet à besoin.

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Ressources additionnelles