Leçon 8

Table des matières

Appliquer une réverbération aux pistes MIDI

Pour la musique du Boss, vous avez importé des pistes MIDI qui ont ensuite été assignées aux instruments de Wwise Synth One, et vous avez créé un Blend Container que vous avez configuré comme un échantillonneur. Comme les fichiers MIDI ne contiennent aucun son, il est impossible de délivrer la réverbération dans un fichier MIDI. Alors que les échantillons que vous avez configurés pour le Blend Container Suling avaient une réverbération, les objets Sound SFX de Synth One n'en ont pas. Cela signifie que les pistes de Synth que vous avez configurées dans la Leçon 4 ont un son un peu sec par rapport aux pistes d'accompagnement.

Le son des pistes MIDI est dérivé des objets que vous avez créés dans l'Actor-Mixer de Wwise 201. Pour ajouter une réverbération, vous pouvez envisager d'insérer simplement un plug-in de réverbération sur les objets Sound SFX de Synth, mais vous ne souhaitez probablement pas utiliser cette approche. Rappelez-vous que Wwise utilise un système d'héritage. Ainsi, si vous insérez un plug-in de réverbération sur cet objet parent, cela signifie que, de fait, vous insérez ce plug-in comme une instance unique sur chacun des objets enfants qu'il contient. Pour les objets Synth, chacune des notes MIDI jouées est générée comme sa propre voix individuelle, chacune avec sa propre réverbération. Cela peut avoir un impact important sur l'utilisation du processeur, surtout si plusieurs notes sont jouées simultanément. Au lieu de cela, vous pouvez créer un Audio Bus dans la Master-Mixer Hierarchy uniquement pour les parties Synth jouées dans la musique du Boss, puis appliquer une seule réverbération à cet Audio Bus.

Les pistes Synth ne sont jouées que pendant les Music Segments Boss-A et Boss-C, qui sont joués de façon aléatoire pendant la musique du Boss. Au lieu de lire la musique en entier jusqu'à ces Music Segments, il est plus judicieux de les lire directement. Actuellement, ces Music Segments ne sont pas représentés dans la session Soundcaster, mais vous pouvez sélectionner l'un d'entre eux et ouvrir une vue de Transport Control séparée.

  1. Dans le Project Explorer, sélectionnez le Music Segment Boss-C, ouvrez le Transport Control en appuyant sur Shift+T, puis lisez l'objet sélectionné.

    Vous entendez le Music Segment Boss-C et vous constatez que les parties Synth n'ont pas de réverbération, ce qui les fait paraître un peu déconnectées du reste du mixage.

    [Astuce]

    Pour mieux entendre la réverbération, vous pouvez également mettre en solo les Music Tracks Boss-C_Arpeggio et Boss-C_Melody que l'on trouve dans le Music Segment Boss-C.

  2. Dans le Project Explorer, sélectionnez l'Audio Bus Boss dans la Master-Mixer Hierarchy, cliquez sur l'icône Create New Audio Bus, et nommez le nouveau bus Boss Synths.

    Vous disposez maintenant d'un Audio Bus uniquement pour les pistes Synth, où vous pouvez appliquer un seul effet de réverbération.

  3. Sélectionnez l'Audio Bus Boss Synths, sélectionnez l'onglet Effects, puis cliquez sur le bouton de sélection [>>] dans la ligne ID 0, et choisissez Wwise Matrix Reverb > Medium_Room1.

    La réverbération est maintenant appliquée à l'Audio Bus, mais vous devrez régler l'équilibre relatif entre le signal sec, non affecté par l'effet, et le son d'Effect de réverbération, connu sous le nom de niveau Wet. Par défaut, l'Effect sera un peu trop subtil, vous augmenterez donc le Wet Level.

  4. Double-cliquez sur le nom de l'Effect pour ouvrir l'Effect Editor et réglez la propriété Wet level à -16.

    Maintenant que l'Audio Bus du Boss Synth est configuré avec l'Effect de réverbération, vous devez réassigner les objets Synth pour qu'ils passent par ce bus. Vous pouvez gagner une étape en utilisant la fonction d'édition multiple pour appliquer l'affectation aux deux objets en même temps.

  5. Fermez la fenêtre de l'Effect Editor.

  6. Dans l'Actor-Mixer Hierarchy, sélectionnez les deux objets Arpeggio Synth et Melody Synth, faites un clic-droit et choisissez Show in Multi Editor, développez l'objet General Settings > Output Bus.

  7. Faites glisser l'Audio Bus Boss Synths depuis le Project Explorer vers la propriété d'affectation d'Output Bus dans le Multi Editor.

    Les objets Arpeggio Synth et Melody Synth sont désormais assignés à l'Audio Bus des Boss Synths.

  8. Jouez le Music Playlist Container Boss.

    Maintenant, lorsque les parties Synth sont jouées, vous pouvez entendre qu'elles ont une certaine réverbération leur permettant de se fondre dans le mixage.


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