Leçon 1

Table des matières

Régler un Loop Count aléatoire

Vous allez maintenant configurer le deuxième Group pour qu'il lise un nombre aléatoire de Music Segments, sélectionnés de manière aléatoire en utilisant la propriété Loop Count avec le générateur aléatoire de propriétés.

  1. Réglez le Loop Count du deuxième Group à 2.

    Remarquez que la propriété Loop Count comporte une icône de générateur d'aléas qui permet de décaler cette valeur de façon aléatoire.

  2. Double-cliquez sur l'icône du générateur aléatoire, cliquez sur la case Enable et réglez la valeur Min à -1 et la valeur Max à +1.

    La valeur du nombre de répétitions du deuxième Group peut être comprise entre 1 et 3. Cela crée une belle imprévisibilité quand l'Explore-Theme reviendra.

    Pour les Groups, il existe deux types de générateurs aléatoires, Standard et Shuffle (mélange). Standard signifie que chaque objet du Group a une chance d'être sélectionné pour la lecture. Shuffle consiste à retirer des objets du bassin de sélection après avoir été joués. Cela permet de garantir que certaines parties ne sont pas répétées au hasard, tandis que d'autres sont sélectionnées moins souvent.

  3. Sur le deuxième Group, changez le Random Type pour Shuffle, jouez le Music Playlist Container Explore et observez de nouveau ce qui se passe.

    [Astuce]

    Lors de la lecture d'un Music Playlist Container, il faut parfois un certain temps pour voir si le comportement de la liste de lecture fonctionne comme prévu. Pour accélérer le processus, vous pouvez augmenter la propriété Playback Speed du Music Playlist Container afin de multiplier par quatre la vitesse de lecture normale. À cette vitesse, la hauteur du son sera également quatre fois plus élevée, mais le Play Cursor est toujours visible lorsque la musique passe d'un segment à l'autre. Veillez simplement à redonner à la propriété Speed la valeur 1 afin que la musique soit jouée à la vitesse et à la hauteur correctes lorsqu'elle sera intégrée au jeu.


Cette page a-t-elle été utile ?