Leçon 1

Table des matières

Intégrer la musique dans le jeu

Vous êtes maintenant prêt·e à intégrer votre travail dans le jeu. Il y a un Event spécifique qui a été codé dans le jeu, appelé Music. Vous devez créer l'Event Music dans le projet Wwise et le connecter au Music Playlist Container Explore. Le processus fonctionne exactement de la même manière que pour l'intégration des effets sonores.

[Note]

Les principes fondamentaux abordés dans cette section sont traités en détail dans la leçon 1 de Wwise-101.

  1. Choisissez la mise en page Designer ou appuyez sur F5, puis cliquez sur l'onglet Events.

  2. Faites un clic-droit sur le dossier Event, choisissez New Child > Work Unit et nommez la nouvelle Work Unit Music.

  3. Faites un clic-droit sur la Work Unit Music, choisissez New Child > Empty Event et nommez le nouvel Event Music.

  4. Assurez-vous que l'Event Music que vous venez de créer est sélectionné.

    La vue Music Event Property Editor apparaît, et vous pouvez voir que dans la vue Event Property Editor, la liste Event Action, qui se trouve dans le volet de gauche, est vide. Vous devez ajouter le Music Playlist Container Explore à la liste.

  5. Dans le Project Explorer, cliquez sur l'onglet Audio puis faites glisser l'objet Music Segment Explore dans la liste Action.

    L'action Play par défaut est configurée pour lire le Music Playlist Container Explore lorsque le Music Event est reçu de Cube. Vous devez tester l'Event pour vous assurer que tout fonctionne.

  6. Testez l'Event en sélectionnant l'Event Music dans l'Event Viewer, puis en cliquant sur le bouton Play dans la vue Transport Control.

    La musique joue, ce qui signifie que vous êtes maintenant prêt·e à générer la SoundBank pour intégrer votre travail directement dans le jeu.

  7. Choisissez la mise en page SoundBank ou appuyez sur F7 et développez la Default Work Unit.

    Vous allez créer une SoundBank séparée pour la musique.

  8. Dans le SoundBank Manager, cliquez sur le bouton New et nommez la nouvelle SoundBank Music.

  9. Faites glisser l'Event Music dans la SoundBank Music.

  10. Cliquez sur le bouton Generate All.

  11. Fermez la fenêtre Generating SoundBanks et lancez Cube.

  12. Naviguez vers le niveau Wwise-201 et jouez au jeu. L'Event Start Music ne se produit pas avant que vous ayez ouvert la première porte du niveau. Le silence qui précède crée un effet d'anticipation et la musique apporte un contraste lorsque vous commencez à explorer la zone. Lorsque vous passez la porte, le thème principal est joué, suivi des autres Music Segments selon la structure que vous avez mise en place dans Wwise.

    L'utilisation de cette approche de re-séquençage pour l'intégration de la musique est un premier pas facile vers une musique de jeu vidéo véritablement dynamique. Maintenant que vous avez vu le processus fondamental d'importation et d'intégration de l'audio dans Wwise, passez à la leçon 2 pour découvrir une autre approche de l'intégration de la musique qui peut offrir encore plus de variété !


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