Leçon 1

Table des matières

Positionner les repères d'entrée et de sortie

Dans chaque nom de fichier, la désignation L indique la longueur musicale du fichier, en mesures. Vous avez peut-être remarqué que les clips sur la timeline sont généralement plus longs de quelques mesures. Un espace supplémentaire au début d'un fichier est généralement laissé pour accueillir une note de reprise menant au premier temps du segment musical. Il peut s'agir d'une ligne de cordes gravissant rapidement une gamme pour se glisser dans la première note de la mélodie, ou du crescendo d'un roulement de timbales atteignant son apogée sur le premier temps. Un espace supplémentaire à la fin est généralement laissé pour inclure le déclin naturel du son de l'instrument, comme la diminution du volume d'un crash de cymbale ou la réverbération suivant le sforzando d'une section de cuivres jouée dans une grande salle.

Pour le Music Segment Explore-Arpeggio, la partie musicale principale comprend 16 mesures, mais il y a une mesure supplémentaire au début, appelée pré-entrée, et deux mesures supplémentaires à la fin, appelées post-sortie.

  1. Sélectionnez le Music Segment Explore-Arpeggio et écoutez pour comprendre pourquoi la pré-entrée et la post-sortie ont été incluses.

    Au début, vous entendez une montée de synthétiseur et, à la fin, vous entendez les échos décliner. Bien qu'il soit possible de supprimer ce matériel de pré-entrée et de post-sortie pour que la section fasse exactement 16 mesures, ce n'est pas souhaitable. Il est important de laisser ces informations, c'est pourquoi elles ont été incluses dans l'élément livré. En fait, si vous regardez la structure du projet de MAO Cube Music, vous verrez que les différentes sections de la musique qui devraient normalement être jouées bout à bout sont intentionnellement séparées par des mesures de silence. Ainsi, les sections peuvent être réassemblées dans Wwise, mais d'une manière qui peut être modifiée chaque fois que les parties sont jouées.

    Si le matériel de pré-entrée ou de sortie n'est pas inclus, les transitions entre les segments ne seront pas naturelles. Cependant, Wwise vous permet de conserver ce matériel supplémentaire important et de définir les transitions de façon à ce que la fin d'un segment s'aligne sur le début du segment suivant. Tous les éléments avant la pré-entrée et après la sortie peuvent se chevaucher et être joués simultanément, ce qui permet d'obtenir des transitions extrêmement fluides et naturelles, comme si la musique avait été enregistrée de cette façon. C'est toute la beauté de l'Interactive Music Hierarchy.

    Pour que cela fonctionne, vous devez définir où doivent se situer de manière musicale le début et la fin de chaque Music Segment en définissant ce que l'on appelle un Entry Cue (repère d'entrée) et un Exit Cue (repère de sortie). L'Entry Cue est défini par une icône verte et l'Exit Cue est représenté par une icône rouge, tous deux positionnés au-dessus de la timeline dans le Music Segment Editor. Il serait difficile de savoir où placer ces repères sans une documentation appropriée de la part du-de la compositeur·trice. C'est pourquoi les noms de fichiers dans les éléments audio comprennent également un suffixe pour aider à communiquer l'emplacement de ces repères.

    Pour le Music Segment Explore-Arpeggio, l'extension est L16M-P1M. L signifie longueur, P signifie pré-entrée, et M signifie mesure. Cela signifie qu'il y a une (1) mesure de pré-entrée pour tenir compte de la montée du synthétiseur, suivie d'un morceau de musique de 16 mesures. Tout ce qui reste dans le fichier audio après cela est du contenu post-sortie, ce qui, dans ce cas, consiste à laisser le temps aux échos de retentir. Le fait de disposer de ces informations directement dans le nom du fichier audio est d'une aide précieuse car cela élimine toute confusion sur la manière de définir ces repères au moment de l'intégration.

    Les repères peuvent être placés librement dans n'importe quelle position, mais ils doivent souvent être placés directement sur des mesures ou des temps. Pour faciliter l'alignement précis du repère, vous pouvez activer l'alignement sur les mesures et les temps.

  2. Cliquez sur le bouton Bars/Beats dans le coin supérieur gauche du Music Segment Editor.

    Vous allez d'abord déplacer l'Entry Cue. Si vous deviez faire glisser l'Entry Cue par défaut, vous ne déplaceriez pas le repère par rapport à la forme d'onde, mais vous finiriez par créer un espace vide supplémentaire au début de la piste. Au lieu de cela, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser l'Entry Cue vers la droite. Un guide d'alignement apparaîtra pour vous aider à définir la bonne position.

  3. Maintenez Ctrl et faites glisser l'Entry Cue vers la droite jusqu'à ce que le guide d'alignement atteigne le sommet de la forme d'onde.

    Vous verrez que le sommet de la forme d'onde représente maintenant le premier temps de la première mesure et qu'un numéro de mesure négatif est utilisé pour représenter la partie pré-entrée du clip.

    Maintenant, vous devez déplacer l'Exit Cue à la bonne position.

    [Astuce]

    L'Exit Cue peut ne plus être visible en raison de la mesure supplémentaire ajoutée à la timeline. Vous pouvez faire glisser la barre de défilement en bas du Music Segment Editor pour le rendre visible, ou utiliser les boutons de zoom dans le coin inférieur droit de la vue pour redimensionner la timeline.

    Le nom du fichier indique que le segment compte 16 mesures, et que l'Exit Cue doit donc être placé au début de la mesure 17. Il n'est pas nécessaire de maintenir la touche Ctrl enfoncée lors du déplacement de l'Exit Cue.

  4. Faites glisser l'Exit Cue à l'endroit où se trouve le guide d'alignement, au début de la mesure 17.

    Maintenant que vous savez comment placer les Cues, vous devez faire de même pour les autres Music Segments. Attention, remarquez que les valeurs de longueur et de pré-entrée sont différentes. Si une valeur de pré-entrée indique P0, cela signifie qu'il n'y a pas de pré-entrée et que l'Entry Cue peut être laissé exactement au début de la mesure 1.

  5. Positionnez les Entry Cues et Exit Cues pour les Music Segments restants et comparez vos résultats aux images suivantes.