Leçon 8

Table des matières

Utiliser des Stingers en Side-Chain

Dans la leçon 5, vous avez implémenté deux Stingers qui doivent être joués quelle que soit la musique en lecture. Le roulement de cymbale qui se produit lorsque vous passez par un téléporteur apporte un bel accent musical à la bande sonore, mais il n'est pas aussi important pour le-la joueur·se que le signal musical joué lorsqu'une potion de santé est ramassée. En effet, c'est dans le feu de l'action que l'on a le plus besoin de ramasser de la santé, et le feedback sonore permet d'informer le-la joueur·se qu'il-elle est en meilleure forme pour continuer le combat. Cependant, c'est à ce moment-là que les joueurs-ses entendent un mur de sons provenant de l'ennemi, de leurs propres armes et de la musique plus intense. Toute cette densité sonore pourrait enterrer le Stinger de potion de santé. Donc, pour s'assurer qu'il soit entendu, le volume de la musique principale doit être baissé temporairement.

L'approche que vous utiliserez est ce que l'on appelle une configuration en side-chain. Ce terme est associé aux systèmes audio analogiques classiques dans lesquels le signal audio d'un premier canal est transmis à un second canal. Ce premier canal est utilisé comme signal source pour modifier une propriété du canal secondaire, comme son volume. Wwise n'affiche pas de fonctions spécifiques de side-chaining dans l'interface utilisateur, mais vous pouvez facilement obtenir le même résultat en utilisant une fonction unique qui permet aux Meters audio de Wwise de générer un Game Parameter-RTPC. Celui-ci peut ensuite être mappé à presque n'importe quelle propriété de n'importe quel objet, comme le volume d'un autre Audio Bus. Cette approche offre une immense flexibilité qui va bien au-delà du type de contrôle offert par les fonctions de side-chaining conventionnelles que l'on trouve dans la plupart des stations de MAO.

[Astuce]

Une autre approche que vous possible pour créer un résultat similaire est d'utiliser la fonction de ducking abordée dans le Cours Wwise-101, Leçon 5. La différence est que le ducking diminue le niveau du bus cible d'une quantité prédéterminée à chaque fois qu'un signal est détecté sur le bus source. Le niveau réel du bus source pendant le temps où le ducking est engagé n'est pas pris en compte. Par conséquent, lorsque le volume du bus source augmente ou diminue, le bus cible reste toujours abaissé (c.-à-d. ducked) de la quantité totale. L'approche en side-chain dont il est question ici offre plus de souplesse, car elle permet aux changements de volume du bus source d'avoir un impact dynamique sur le bus cible.


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