Leçon 8

Table des matières

Mapping du RTPC de side-chain au bus cible

Vous êtes maintenant prêt·e à attacher le RTPC à la propriété Volume de l'Audio Bus de musique principale de Wwise 201.

  1. Double-cliquez sur l'Audio Bus 201 Main et choisissez l'onglet RTPC.

  2. Cliquez sur le bouton de sélection [>>] et choisissez Bus Volume. Cliquez sur le bouton de sélection de l'axe X et choisissez Game Parameters > Music > Stinger_Sidechain.

    Vous cherchez à réduire progressivement le volume de l'Audio Bus 201 Main à mesure que la valeur Stinger_Sidechain, qui représente le volume du bus Stinger, augmente.

  3. Faites glisser la courbe pour qu'elle corresponde à l'image.

    Maintenant, testez votre travail.

  4. Jouez la musique et déclenchez des Stingers.

    L'atténuation actuelle peut réduire le volume de l'Audio Bus 201 Main jusqu'à 200 dB, ce qui signifie que ces sons peuvent être complètement coupés. Quelque chose d'un peu plus subtil conviendrait.

  5. Ajustez la courbe pour refléter une atténuation maximale d'environ 15 dB.

    Vous êtes maintenant prêt·e à générer la version finale du jeu.

  6. Générez la SoundBank et jouez à Cube !

    Félicitations ! Vous avez terminé l'intégration de la musique pour le niveau Wwise 201 dans le jeu Cube. Vous avez sans doute appris beaucoup de choses sur l'approche conceptuelle de l'intégration de la musique dans les jeux vidéo, ainsi que sur les fonctions techniques de Wwise qui vous permettent de réaliser une musique originale vraiment dynamique et interactive. Grâce à ces idées et à ces nouvelles connaissances, vous êtes maintenant équipé pour intégrer votre propre musique dans un jeu vidéo en utilisant Wwise !