Leçon 7

Table des matières

Transition dans le temps vers un autre Music Segment

Vous avez peut-être remarqué qu'il y a une similitude musicale et structurelle entre Explore et Combat. La musique de Combat est essentiellement une version plus intense de la musique d'Explore, mais les deux morceaux de musique contiennent la même structure d'accords, le même tempo et la même forme, et ont une instrumentation très similaire. Cela a été conçu pour que, lors de la transition entre les modes de gameplay « exploration » et « combat », il soit possible de passer d'un morceau à l'autre tout en conservant la même position dans la forme et dans la progression des accords. Cela sera moins perturbant que de commencer un nouveau morceau de musique à chaque fois que le mode de jeu passe de la musique de Combat à celle d'Explore. Cette approche est implémentée à l'aide d'une règle de Transition conçue uniquement pour cette application.

  1. Ouvrez le projet de la leçon 7 et, dans la mise en page Interactive Music, développez et sélectionnez le Music Switch Container Wwise 201 Music, puis cliquez sur l'onglet Transitions.

  2. Cliquez sur le bouton Add Transition.

    Une nouvelle règle de Transition est ajoutée, avec Any to Any comme affectations de Source et de Destination par défaut. La première règle que vous allez configurer va gérer la transition entre la musique Explore et la musique Combat.

  3. Réglez la Source à Explore en faisant glisser le Music Playlist Container Explore depuis le Project Explorer vers la colonne Source de la nouvelle règle de Transition.

  4. Réglez la Destination à Combat en faisant glisser le Music Playlist Container Combat depuis le Project Explorer vers la colonne Destination de la nouvelle règle de Transition.

    La transition entre les deux types de musique se fait immédiatement par un rapide fondu enchaîné.

  5. Changez la propriété Exit source at à Immediate.

  6. Cliquez sur la case Fade-out et modifiez ensuite le fondu pour avoir un Fade Time de 0,5 secondes avec un Offset de 0,5 secondes.

  7. Fermez la fenêtre Music Fade Editor.

    Avec les paramètres actuels, le passage de la musique Explore à la musique de Combat entraînerait la lecture de la musique de Combat depuis le début. Au lieu de cela, vous voulez entrer dans la musique de Combat au même moment où la musique d'Explore est sortie, afin de vous assurer que la progression d'accords continue dans le même ordre, quelle que soit la musique jouée. La caractéristique importante qui permet d'appliquer cette fonctionnalité est une option dans la propriété Sync to appelée « Same Time as Playing Segment » (même temps que le segment en cours de lecture).

  8. Changez la propriété Sync to pour Same Time as Playing Segment.

    Vous devez maintenant faire de même lorsque la musique passe de Combat à Explore. Vous allez donc créer une autre règle de Transition qui va dans le sens inverse.

  9. Répétez les étapes 2 à 8 de cet exercice pour créer une transition supplémentaire avec les mêmes paramètres, mais la Source doit être Combat et la Destination doit être Explore.


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