Leçon 5

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Configurer un Music Segment pour l'utiliser comme un Stinger

Le Music Segment que vous souhaitez utiliser comme Stinger peut exister n'importe où dans l'Interactive Music Hierarchy. D'un point de vue organisationnel, il peut être judicieux de loger ce Music Segment dans le Music Playlist Container auquel le Stinger serait associé. Par exemple, si le-la joueur·se ne passe par un téléporteur que lorsqu'il-elle explore le niveau, vous pouvez ajouter un Music Segment de cymbale dans le Music Playlist Container Explore. Cependant, dans ce cas particulier, le-la joueur·se peut passer par le téléporteur durant les musiques Explore, Combat, ou Boss. C'est pourquoi il est utile d'importer le roulement de cymbale en dehors de ces Music Playlist Containers. Comme vous allez importer quelques autres sons qui seront utilisés de la même manière, vous pouvez les organiser dans un Virtual Folder au sein de la Work Unit Music. Les Virtual Folders sont un outil purement organisationnel qui permet de conserver une apparence agréable et soignée dans toute structure hiérarchique.

  1. Ouvrez le projet Wwise de la leçon 5, choisissez la disposition Interactive Music. Dans l'Interactive Music Hierarchy, faites un clic-droit sur la Work Unit Music et choisissez New Child > Virtual Folder.

  2. Nommez le nouveau Virtual Folder Stingers.

    Maintenant, vous êtes prêt à importer l'enregistrement du roulement de cymbale. Le-la compositeur·trice a livré tous les fichiers destinés à être utilisés comme Stingers dans un dossier spécifique.

  3. Dans le Virtual Folder Stingers, importez le fichier audio Stinger-CymbalSwell situé dans le dossier Cube Music\Stingers. Le fichier audio est importé en tant que Music Segment.

  4. Développez le Virtual Folder Stingers. Sélectionnez le Music Segment Stinger-CymbalSwell et appuyez sur Play.

    Vous entendez un roulement de cymbales qui atteint son apogée à environ la moitié de la première mesure.

    Remarquez que le tempo dans le Property Editor du Music Segment est réglé sur la valeur par défaut de 120 bpm. Vous pourriez penser que cela doit être ajusté pour correspondre aux 138 bpm indiqués dans le nom du fichier, mais faire ce changement n'est vraiment pas nécessaire car vous pouvez également voir dans le nom du fichier que la longueur est considérée comme étant de 0 mesure. La raison de la désignation 0 mesure est que seul l'apogée, ou la partie la plus forte, est importante lorsqu'on l'aligne pour le jouer avec d'autres Music Segments. Cette apogée est l'endroit où l'Entry Cue doit être alignée. Par défaut, le bouton Snap to: Bars/Beats est activé, ce qui peut vous empêcher d'aligner librement l'Entry Cue ; vous voudrez donc d'abord le désélectionner.

  5. Effectuez un zoom si nécessaire, désélectionnez le bouton Bars/Beats, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l'Entry Cue jusqu'à l'apogée du roulement de cymbale.

    Tout ce qui se trouve avant l'apogée est considéré comme une pré-entrée et tout ce qui se trouve après est considéré comme du contenu post-sortie. Il est possible de placer l'Exit Cue au même endroit que l'Entry Cue, ce qui peut être utile lorsque vous utilisez cette montée pour faire la transition entre plusieurs Music Segments, comme vous le ferez dans les prochaines leçons de transition.

  6. Faites glisser l'Exit Cue vers la même position que l'Entry Cue.