Leçon 5

Table des matières

Configurer le Switch Group

La première étape consiste à identifier le Switch Group qui agira sur la musique. Le problème est qu'il n'y a actuellement aucun Switch Group implémenté dans le jeu qui identifie l'état de santé. Il existe un Game Parameter de santé, mais il utilise une échelle numérique de 0 à 100, et les Switch Tracks ne peuvent pas répondre directement aux Game Parameters. Plutôt que de demander à un·e programmeur·euse d'implémenter un Switch Group de santé uniquement pour le système de musique, vous pouvez utiliser une fonction conçue pour traduire un Game Parameter en un Switch Group. La première étape consiste à créer un Switch Group spécifique pour la santé. Plus tard dans la leçon, vous apprendrez à le contrôler avec le Game Parameter de santé.

  1. Dans le Project Explorer, cliquez sur l'onglet Game Syncs.

    Vous allez créer un nouveau Switch Group. Mais, plutôt que de le placer dans la Default Work Unit, vous allez créer une Work Unit Music qui, en partie, permet de voir beaucoup plus facilement quels objets des différentes hiérarchies appartiennent au système musical.

  2. Créez une nouvelle Work Unit dans le dossier Switches appelée Music.

  3. Faites un clic-droit sur la Work Unit de Switches Music, et choisissez New Child > Switch Group.

  4. Nommez le nouveau Switch Group Health_Status.

    Vous devez maintenant configurer les Switchs spécifiques au sein du Switch Group. L'objectif est de relier ce Switch Group aux Random Tracks d'Electric Guitar, dont chacune contient trois parties de guitare différentes avec une intensité variable ainsi qu'une autre Sub-Track vide. Cela signifie que vous devrez avoir quatre niveaux de santé différents pour chacune des quatre Sub-Tracks disponibles.

  5. Le Switch Group Health_Status étant sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez New Child > Switch.

  6. Nommez le nouveau Switch Healthy.

  7. Créez des Switches supplémentaires nommés Flesh_Wound, Badly_Injured, et Nearly_Defeated.

    Les Switches sont ajoutés au Switch Group Health_Status. Les Switches apparaîtront par ordre alphabétique, mais il n'est pas important que l'ordre ne corresponde pas à la progression du changement d'état de santé.


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