Version

menu_open
AKRESULT __cdecl AK::SoundEngine::SetActiveListeners ( AkGameObjectID  in_GameObjectID,
AkUInt32  in_uListenerMask  
)

Set a game object's active listeners. By default, all new game objects only have the listener 0 active. Inactive listeners are not computed.

Returns:
Always returns AK_Success
See also:
Parameters:
in_GameObjectID  Game object identifier
in_uListenerMask  Bitmask representing the active listeners (LSB = Listener 0, set to 1 means active)

Cette page a-t-elle été utile ?

Besoin d'aide ?

Des questions ? Des problèmes ? Besoin de plus d'informations ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !

Visitez notre page d'Aide

Décrivez-nous de votre projet. Nous sommes là pour vous aider.

Enregistrez votre projet et nous vous aiderons à démarrer sans aucune obligation !

Partir du bon pied avec Wwise