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Wwise SDK 2015.1.9
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Table des matières
2019.2.9.7459
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2016.1.6 build 5926
2015.1.9 build 5624
Wwise SDK 2015.1.9
Before You Begin
Sound Engine Integration Walkthrough
Samples
Going Further
Reference Materials
What's New?
Android-Specific Information
Windows Store App (Metro) Information
iOS/tvOS-Specific Information
Legal Notices and Copyright Information
Open Source Components in Wwise
Linux-Specific Information
Class List
Class Hierarchy
Class Members
Namespace List
_AKSIMD_LOCAL
AK
AK::Comm
AK::MemoryMgr
AK::Monitor
AK::MotionEngine
AK::MusicEngine
AK::SoundEngine
AK::SoundEngine::DynamicDialogue
AK::SoundEngine::DynamicSequence
AK::SoundEngine::iOS
AK::SoundEngine::Query
AkActionOnEventType
PostEvent
PostEvent
ExecuteActionOnEvent
ExecuteActionOnEvent
PinEventInStreamCache
PinEventInStreamCache
UnpinEventInStreamCache
UnpinEventInStreamCache
GetBufferStatusForPinnedEvent
GetBufferStatusForPinnedEvent
SeekOnEvent
SeekOnEvent
SeekOnEvent
SeekOnEvent
CancelEventCallbackCookie
CancelEventCallback
GetSourcePlayPosition
GetSourceStreamBuffering
StopAll
StopPlayingID
SetRandomSeed
MuteBackgroundMusic
PreparationType
AkBankContent
ClearBanks
SetBankLoadIOSettings
LoadBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
UnloadBank
UnloadBank
UnloadBank
UnloadBank
CancelBankCallbackCookie
PrepareBank
PrepareBank
PrepareBank
PrepareBank
ClearPreparedEvents
PrepareEvent
PrepareEvent
PrepareEvent
PrepareEvent
SetMedia
UnsetMedia
PrepareGameSyncs
PrepareGameSyncs
PrepareGameSyncs
PrepareGameSyncs
IsInitialized
Init
GetDefaultInitSettings
GetDefaultPlatformInitSettings
Term
GetSpeakerConfiguration
GetPanningRule
SetPanningRule
GetSpeakerAngles
SetSpeakerAngles
SetVolumeThreshold
SetMaxNumVoicesLimit
RenderAudio
RegisterPlugin
RegisterCodec
RegisterGlobalCallback
UnregisterGlobalCallback
RegisterGameObj
RegisterGameObj
UnregisterGameObj
UnregisterAllGameObj
SetPosition
SetMultiplePositions
SetAttenuationScalingFactor
SetListenerScalingFactor
SetActiveListeners
SetListenerPosition
SetListenerSpatialization
SetListenerPipeline
SetRTPCValue
SetRTPCValue
SetRTPCValueByPlayingID
SetRTPCValueByPlayingID
ResetRTPCValue
ResetRTPCValue
SetSwitch
SetSwitch
PostTrigger
PostTrigger
SetState
SetState
SetGameObjectAuxSendValues
RegisterBusVolumeCallback
RegisterBusMeteringCallback
SetGameObjectOutputBusVolume
SetActorMixerEffect
SetBusEffect
SetBusEffect
SetMixer
SetMixer
SetObjectObstructionAndOcclusion
StartOutputCapture
StopOutputCapture
AddOutputCaptureMarker
StartProfilerCapture
StopProfilerCapture
AddSecondaryOutput
RemoveSecondaryOutput
SetSecondaryOutputVolume
MultiPositionType
RegisterAllEffectPlugins
RegisterAllSourcePlugins
RegisterConvolutionReverbPlugin
RegisterMcDSPPlugins
RegisteriZotopePlugins
RegisterCrankcaseAudioPlugins
RegisterSoundSeedPlugins
RegisterIOSONOPlugins
RegisterAuroPlugins
RegisterAllCodecPlugins
RegisterAllRumblePlugins
RegisterAllBuiltInPlugins
RegisterAllPlugins
GetIDFromString
Suspend
WakeupFromSuspend
GetWwiseOpenSLInterface
AK::SoundFrame
AK::SpeakerVolumes
AK::StreamMgr
AK::ThreadEmulation
AK::Wwise
AkChannelOrdering
AkSIMDProcessorSupport
FNVHash32
FNVHash30
FNVHash64
AK_ALIGN_DMA
g_fFreqRatio
HasLFE
HasCenter
GetNumberOfAnglesForConfig
ChannelMaskToNumChannels
ChannelMaskFromNumChannels
HasSurroundChannels
HasStrictlyOnePairOfSurroundChannels
HasSideAndRearChannels
BackToSideChannels
ChannelIndexToDisplayIndex
AllocHook
FreeHook
AK_FLOAT_TO_SAMPLETYPE
AK_FLOAT_TO_SAMPLETYPE_NOCLIP
AK_SAMPLETYPE_TO_FLOAT
GetNumNonZeroBits
GetPS4OutputHandle
GetWwiseXAudio2Interface
GetDirectSoundInstance
GetDeviceID
GetDeviceIDFromName
GetWindowsDeviceName
AkFileParser
AKPLATFORM
PlatformID
Namespace Members
File List
File Members
Wwise Help
The Wwise Project Adventure
Wwise Fundamentals
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
Wwise Unreal Plug-in
AK
::
SoundEngine
AKRESULT
__cdecl AK::SoundEngine::SetState
(
AkStateGroupID
in_stateGroup
,
AkStateID
in_state
)
Set the state of a state group (by IDs).
Returns:
Always returns AK_Success
See also:
Integration Details - States
AK::SoundEngine::GetIDFromString()
Parameters:
in_stateGroup
ID of the state group
in_state
ID of the state