Version
menu_open

Overview

Like any well planned adventure, being prepared for the trials and tribulations you'll face along the way starts with what you bring with you. A well thought out plan of attack can make for smooth travel along the road to development.

This chapter will take you through the process of:

  • Managing Work Units

  • Batch renaming objects

  • Grouping objects in the Actor-Mixer Hierarchy

  • Adjusting Project Settings

  • Defining the default conversion settings

  • Using the Platform Manager

  • Defining workgroup settings

  • Setting the audio file locations

  • Managing obstruction and occlusion

  • Working with motion

  • Customizing layouts

  • Understanding and generating SoundBanks

  • Defining conversion settings

  • Using the Integrity Report

  • Using the File Packager

  • Preparing for downloadable content (DLC)

When building a hierarchy there are a couple of key considerations to keep in mind.


Cette page a-t-elle été utile ?

Besoin d'aide ?

Des questions ? Des problèmes ? Besoin de plus d'informations ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !

Visitez notre page d'Aide

Décrivez-nous de votre projet. Nous sommes là pour vous aider.

Enregistrez votre projet et nous vous aiderons à démarrer sans aucune obligation !

Partir du bon pied avec Wwise