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Overview

The stage is set before a single piece of geometry has been placed. The goal is simple: create a lush and non-repetitive ambient background to support hours of travel through the deep forest that lies ahead.

This chapter will take you through the process of:

  • Importing audio files

  • Setting up a looping background ambient audio source

  • Randomizing playback of background ambient elements

  • Randomizing the 3D position of elements

  • Applying real-time parameter control to blend containers using Crossfade

  • Using sound emitters as part of ambient design

  • Creating attenuation ShareSets

  • Subscribing game objects to attenuations

  • Using SoundSeed Air - Wind


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