Version
Wwise SDK 2018.1.11
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Set the State of a Switch Group. See AK::SoundEngine::SetSwitch
.
Graphical User Interface.
Name | Type | Description |
---|---|---|
switchGroup * | Either the ID (GUID), name, or short ID of the Switch Group. | |
switchState * | Either the ID (GUID), name, or short ID of the Switch State. | |
gameObject * | integer | Associated game object ID. |
(Required *)
description : Either the ID (GUID), name, or short ID of the Switch Group.
Possibilities, one of the following :
1) type : string
pattern : ^[a-zA-Z_]+[a-zA-Z_0-9]*$
2) type : string
pattern : ^\{[a-fA-F0-9]{8}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{12}\}$
3) type : integer
minimum : 0
maximum : 4294967295
description : Either the ID (GUID), name, or short ID of the Switch State.
Possibilities, one of the following :
1) type : string
pattern : ^[a-zA-Z_]+[a-zA-Z_0-9]*$
2) type : string
pattern : ^\{[a-fA-F0-9]{8}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{12}\}$
3) type : integer
minimum : 0
maximum : 4294967295
description : Associated game object ID.
type : integer
minimum : 0
maximum : 18446744073709551615
Sets "switchGroup" to the "switchState" for "gameObject".
Sets "switchGroup" to the "switchState" for "gameObject".
Document version : 1
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