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Wwise SDK 2018.1.11
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Table des matières
2019.2.9.7459
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2016.1.6 build 5926
2015.1.9 build 5624
Wwise SDK 2018.1.11
Before You Begin
Sound Engine Integration Walkthrough
Samples
Going Further
Reference Materials
Release Notes 2018.1.11
Previous Release Notes
Android-Specific Information
iOS/tvOS-Specific Information
Legal Notices and Copyright Information
Open Source Components in Wwise
Linux-Specific Information
Namespaces
_AKSIMD_LOCAL
AK
Comm
MemoryMgr
Monitor
MusicEngine
SoundEngine
DynamicDialogue
DynamicSequence
iOS
Query
IsInitialized
Init
GetDefaultInitSettings
GetDefaultPlatformInitSettings
Term
GetAudioSettings
GetSpeakerConfiguration
GetPanningRule
SetPanningRule
GetSpeakerAngles
SetSpeakerAngles
SetVolumeThreshold
SetMaxNumVoicesLimit
RenderAudio
GetGlobalPluginContext
RegisterPlugin
RegisterPluginDLL
RegisterCodec
RegisterGlobalCallback
UnregisterGlobalCallback
RegisterAudioDeviceStatusCallback
UnregisterAudioDeviceStatusCallback
AkActionOnEventType
PostEvent
PostEvent
ExecuteActionOnEvent
ExecuteActionOnEvent
PostMIDIOnEvent
StopMIDIOnEvent
PinEventInStreamCache
PinEventInStreamCache
UnpinEventInStreamCache
UnpinEventInStreamCache
GetBufferStatusForPinnedEvent
GetBufferStatusForPinnedEvent
SeekOnEvent
SeekOnEvent
SeekOnEvent
SeekOnEvent
CancelEventCallbackCookie
CancelEventCallbackGameObject
CancelEventCallback
GetSourcePlayPosition
GetSourcePlayPositions
GetSourceStreamBuffering
StopAll
StopPlayingID
SetRandomSeed
MuteBackgroundMusic
RegisterGameObj
RegisterGameObj
UnregisterGameObj
UnregisterAllGameObj
SetPosition
SetMultiplePositions
SetMultiplePositions
SetScalingFactor
PreparationType
AkBankContent
ClearBanks
SetBankLoadIOSettings
LoadBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
DecodeBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
UnloadBank
UnloadBank
UnloadBank
UnloadBank
CancelBankCallbackCookie
PrepareBank
PrepareBank
PrepareBank
PrepareBank
ClearPreparedEvents
PrepareEvent
PrepareEvent
PrepareEvent
PrepareEvent
SetMedia
UnsetMedia
PrepareGameSyncs
PrepareGameSyncs
PrepareGameSyncs
PrepareGameSyncs
SetListeners
AddListener
RemoveListener
SetDefaultListeners
AddDefaultListener
RemoveDefaultListener
ResetListenersToDefault
SetListenerSpatialization
SetRTPCValue
SetRTPCValue
SetRTPCValueByPlayingID
SetRTPCValueByPlayingID
ResetRTPCValue
ResetRTPCValue
SetSwitch
SetSwitch
PostTrigger
PostTrigger
SetState
SetState
SetGameObjectAuxSendValues
RegisterBusVolumeCallback
RegisterBusMeteringCallback
SetGameObjectOutputBusVolume
SetActorMixerEffect
SetBusEffect
SetBusEffect
SetMixer
SetMixer
SetBusConfig
SetBusConfig
SetObjectObstructionAndOcclusion
SetMultipleObstructionAndOcclusion
GetContainerHistory
SetContainerHistory
StartOutputCapture
StopOutputCapture
AddOutputCaptureMarker
StartProfilerCapture
StopProfilerCapture
AddOutput
RemoveOutput
GetOutputID
GetOutputID
SetBusDevice
SetBusDevice
SetOutputVolume
MultiPositionType
RegisterAllPlugins
GetIDFromString
GetBackgroundMusicMute
SendPluginCustomGameData
Suspend
WakeupFromSuspend
GetBufferTick
GetWwiseOpenSLInterface
GetFastPathSettings
GetDeviceID
GetDeviceID
SpatialAudio
SpeakerVolumes
StreamMgr
Wwise
AkAudioDeviceEvent
AkChannelOrdering
AkSIMDProcessorSupport
AkDeviceStatusCallbackFunc
FNVHash32
FNVHash30
FNVHash64
AK_ALIGN_DMA
g_fFreqRatio
ChannelMaskToNumChannels
ChannelMaskFromNumChannels
ChannelBitToIndex
HasLFE
HasCenter
GetNumberOfAnglesForConfig
HasSurroundChannels
HasStrictlyOnePairOfSurroundChannels
HasSideAndRearChannels
HasHeightChannels
BackToSideChannels
StdChannelIndexToDisplayIndex
AllocHook
FreeHook
GetNumNonZeroBits
GetPS4OutputHandle
GetWwiseXAudio2Interface
GetDirectSoundInstance
GetDeviceID
GetDeviceIDFromName
GetWindowsDeviceName
AkFileParser
AKPLATFORM
PlatformID
Namespace Members
Classes
Files
Wwise Help
Installation and Migration Guide
Wwise Fundamentals
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
Wwise Unreal Integration
Wwise SDK 2018.1.11
AK
SoundEngine
◆
SetSwitch()
[2/2]
AKRESULT
__cdecl AK::SoundEngine::SetSwitch
(
const char *
in_pszSwitchGroup
,
const char *
in_pszSwitchState
,
AkGameObjectID
in_gameObjectID
)
Sets the state of a Switch Group.
Returns
AK_Success if successful
AK_IDNotFound if the switch or Switch Group name was not resolved to an existing ID
Make sure that the banks were generated with the "include string" option.
Note:
Strings are case-insensitive.
See also
Integration Details - Switches
Parameters
in_pszSwitchGroup
Name of the Switch Group
in_pszSwitchState
Name of the Switch
in_gameObjectID
Associated game object ID