Version

    Autre Documentation

menu_open
Wwise SDK 2018.1.11

◆ SetScalingFactor()

AKRESULT __cdecl AK::SoundEngine::SetScalingFactor ( AkGameObjectID  in_GameObjectID,
AkReal32  in_fAttenuationScalingFactor 
)

Sets the scaling factor of a Game Object. Modify the attenuation computations on this Game Object to simulate sounds with a larger or smaller area of effect.

Returns
  • AK_Success when successful
  • AK_InvalidParameter if the scaling factor specified was 0 or negative.
Parameters
in_GameObjectID Game object identifier
in_fAttenuationScalingFactor Scaling Factor, 1 means 100%, 0.5 means 50%, 2 means 200%, and so on.

Cette page a-t-elle été utile ?

Besoin d'aide ?

Des questions ? Des problèmes ? Besoin de plus d'informations ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !

Visitez notre page d'Aide

Décrivez-nous de votre projet. Nous sommes là pour vous aider.

Enregistrez votre projet et nous vous aiderons à démarrer sans aucune obligation !

Partir du bon pied avec Wwise