Foire aux questions sur l'octroi de licence de produit Wwise
Connectez-vous à votre compte dans l'Audiokinetic Launcher et cliquez sur l'onglet Projects. Cliquez sur l'icône de clé située à côté de votre projet Wwise, puis sélectionnez ‘Register your Project to obtain a License’ (Enregistrer votre projet pour obtenir une clé).
Sinon, vous pouvez vous connecter à votre compte Audiokinetic sur le site audiokinetic.com et cliquer sur Register My Project à partir du menu de profil de votre compte.
Le Portail Client d’Audiokinetic est un emplacement centralisé de notre site Web qui permet aux clients de Wwise de consulter leurs projets. Il s'agit de l'emplacement où se trouvent toutes les licences disponibles pour les projets Wwise actuels du client (licences d'évaluation et licences achetées). Les clients peuvent y consulter les tickets de soutien client qu’ils ont déjà envoyés et en faire de nouvelles. La liste des membres de l’équipe du projet s’y trouve également afin de contrôler l’accès aux mises à jour logicielles.
Accédez à votre Portail Client à partir de l'Audiokinetic Launcher. Veuillez vous connecter dans l'Audiokinetic Launcher et sélectionner le Portail Client à partir du menu de profil de votre compte.
Vous serez redirigé vers votre compte Audiokinetic sur le site audiokinetic.com. Accédez à vos Projets en cliquant sur "Mes projets" à partir du menu de profil de votre compte, puis sélectionnez le projet que vous souhaitez consulter.
Sinon, vous pouvez vous connecter à votre compte Audiokinetic sur le site audiokinetic.com et accéder à la page Project en sélectionnant "Mes projets" à partir du menu de profil de votre compte.
Tous les projets doivent être pilotés par au moins un chef d'équipe ayant été déterminé au moment de leur création. Les chefs d'équipe peuvent inviter de nouveaux membres à faire partie de leur projet. Tous les membres doivent posséder un compte d’utilisateur Audiokinetic. Si votre projet ne compte pas de chef ou si vous avez de la difficulté à inviter des nouveaux membres, communiquez avec l'équipe Wwise des relations avec les développeurs pour changer la liste des membres d'équipe associés à votre projet dans le Portail Client.
L'octroi de licence de produit Wwise est effectué par projet : une clé de licence unique vous donnant accès à vos produits sous licence est générée pour chaque projet. Cette clé de licence se trouve sur la page de votre projet dans votre Portail Client d’Audiokinetic. Après avoir ajouté cette clé de licence à votre projet Wwise dans le système de création, vous n’aurez qu’à l’ajouter de nouveau si des changements sont apportés à votre licence (date d’expiration, plateformes, plugiciels, etc.).
Pour appliquer votre clé de licence à votre projet Wwise, connectez-vous à votre compte à partir de l'Audiokinetic Launcher, puis accédez à l'onglet Projects. Vous pouvez alors sélectionner le projet approprié et cliquer sur l'icône de clé pour appliquer votre clé de licence. Veuillez noter que Audiokinetic Launcher récupère votre clé de licence automatiquement dans ce cas..
Sinon, vous pouvez vous connecter à votre compte Audiokinetic et récupérer votre clé de licence à la page Project de votre Portail Client. Veuillez noter que dans ce cas-ci, la clé de licence peut être appliqué lorsque vous êtes hors ligne.
Vous pouvez gérer vos licences Wwise par le biais de License Manager, qui peut être accédé à partir du menu Project de Wwise. Dans la vue Gestionnaire de licences [License Manager], vous pouvez importer une clé de licence à partir de votre presse-papier (une clé de licence copiée à partir du Portail Client d’Audiokinetic) ou à partir d’une copie de la clé de licence enregistrée dans un fichier texte standard.
Évaluations et essais
Vous pouvez télécharger une version d’essai de Wwise sur notre site web public. Cette version comporte des restrictions, mais aucune date d’expiration.
La version d’essai gratuite vous permet de créer un projet à des fins non commerciales, mais sa banque sonore Wwise SoundBanks ne peut contenir que 200 sources audio. Si vous avez besoin d'autres éléments multimédias, vous pouvez demander une licence non commerciale non restrictive gratuite. Pour ce faire, veuillez enregistrer votre projet ici. Notez que si vous décidez de commercialiser votre projet et avez besoin de plus de 200 éléments multimédias, vous devez acheter une licence commerciale Wwise.
Absolument! Si vous êtes une école, veuillez aller à la section Enseigner Wwise et cliquez sur l'option qui convient le mieux à vos besoins pour nous contacter. Si vous êtes un étudiant, veuillez regarder la liste des écoles dans le Répertoire des créateurs Audiokinetic et vérifiez si votre école y est enregistrée. Sinon, encouragez votre professeur à enregistrer votre école. Autrement, veuillez enregistrer votre projet ici pour obtenir une licence non commerciale Wwise.
Les kits de développement logiciel Wwise sont offerts au public à des fins d’évaluation et peuvent être téléchargés directement sur l'Audiokinetic Launcher. Pour la plupart des plateformes, il n'est pas nécessaire d'ouvrir une session ou de posséder une licence si vous êtes un utilisateur non commercial de moins de 200 sources audio. Veuillez noter que certaines plateformes nécessitent une confirmation du statut de développeur certifié. Veuillez enregistrer votre projet 'ici' et indiquer à quelles plateformes vous devez accéder. Nous serons ainsi en mesure de vous guider tout au long du processus!
Voir tous les détails sur les plateformes ici.
Les intégrations de Unity de Wwise sont maintenant accessibles au public et peuvent être téléchargées directement sur l'Audiokinetic Launcher. Il n'est pas nécessaire d'ouvrir une session ou de posséder une licence si vous êtes un utilisateur non commercial de moins de 200 sources audio. Veuillez noter que certaines plateformes nécessitent une confirmation du statut de développeur certifié et un projet actif dans notre système. Veuillez enregistrer votre projet ici et remplir le formulaire approprié en indiquant à quelles plateformes vous devez accéder.
Voir tous les détails sur les plateformes ici.
Les intégrations de Unreal de Wwise sont maintenant accessibles au public et peuvent être téléchargées directement sur l'Audiokinetic Launcher. Il n'est pas nécessaire d'ouvrir une session ou de posséder une licence si vous êtes un utilisateur non commercial de moins de 200 sources audio.
Consultez https://github.com/audiokinetic/WwiseUE4Integration pour télécharger le code source de l'intégration d'Unreal Engine 4. Remarquez que vous devrez lier votre compte Unreal à GitHub et ouvrir une session GitHub pour que le lien fonctionne correctement.
Voir tous les détails sur les plateformes ici.
La version d’essai gratuite de Wwise comprend l'accès à tous les plugiciels Wwise intégrés pour une utilisation dans l’environnement de création et les banques sonores SoundBanks. Pour commencer l'essai d'un plugiciel payant, vous devez avant tout créer votre projet ici. Si vous avez déjà créé un projet qui a été approuvé, vous pouvez communiquer avec l'équipe des relations avec les développeurs Wwise pour demander une licence d'évaluation pour les plugiciels qui vous intéressent.
Notez qu’une fois la période d’évaluation terminée, les plugiciels payants ne seront pas inclus dans les banques de sons SoundBanks, à moins que vous n’achetiez la licence de plugiciel appropriée.
Connectez-vous à votre Portail Client, accédez à la page Project, faites défiler l'écran vers le bas, puis cliquez sur le bouton Contact Us pour joindre votre représentant commercial.
Licences commerciales
Si vous avez besoin d'une licence d'essai commerciale Wwise, veuillez enregistrer votre projet ici. L'équipe Wwise des relations avec les développeurs va traiter votre demande d'approbation. Une fois le projet approuvé, vous serez informé par courriel de la façon d'accéder à votre clé de licence.
Si vous avez des problèmes avec votre clé de licence, veuillez consulter la page de votre projet du Portail Client. Assurez-vous de récupérer la clé la plus récente et de l'ajouter à votre gestionnaire de licence Wwise (Ctrl-L dans Wwise), dans l'éventualité où la clé aurait été mise à jour et que vous n'ayez pas reçu l'avis par courriel. Si le problème persiste, veuillez communiquer directement avec le représentant de l'équipe Wwise des relations avec les développeurs ou avec cette dernière ici.
La licence d'évaluation accordée à plusieurs projets vient avec un accès d'une durée limitée à tous les plugiciels payants pendant la période d'évaluation. Si l'accès est venu à échéance ou si vous souhaitez essayer un plugiciel en particulier pour votre projet, veuillez communiquer directement avec le représentant de l'équipe Wwise des relations avec les développeurs ou avec cette dernière ici.
Non. Une licence de projet Wwise est unique et liée à votre projet (titre sous licence). Elle ne peut être transférée ni partagée. Si vous agissez de la sorte, vous violez les modalités de l’Entente-cadre de licence Audiokinetic, de l'Entente de licence Audiokinetic ou du Contrat de licence d’utilisation. Par contre, vous pouvez fournir la clé de licence Wwise aux personnes qui travaillent au projet sous licence en vertu des modalités de l’entente-cadre de licence et de l'entente de licence. Il s’agit de la seule exception. Dans ce cas, le chef d'équipe Wwise doit ajouter ou inviter les nouveaux membres d'équipe à se joindre au projet afin qu'ils profitent d'un accès direct à la clé de licence et aux téléchargements et plateformes d'intégration accessibles dans le cadre du projet.
Oui. Chaque fois que vous apportez des changements à votre licence de produit, vous devez récupérer une nouvelle clé de licence de produit sur la page du Portail Client d’Audiokinetic se rapportant au compte de projet et remplacer l’actuelle clé de licence dans votre projet Wwise.
La licence de projet Wwise est liée à un projet (titre sous licence), donc elle ne peut être utilisée pour créer de nouveaux titres. Si vous agissez de la sorte, vous violez les modalités de l’Entente-cadre de licence Audiokinetic, de l'Entente de licence Audiokinetic ou du Contrat de licence d’utilisation. Si vous avez besoin d'une licence d'évaluation pour un nouveau projet, veuillez enregistrer votre projet ici.
Sur la page d’ouverture de session, cliquez sur J’ai perdu mon mot de passe et suivez les instructions à l’écran.
Oui, un avis sera affiché sur la page du Portail client d’Audiokinetic se rapportant au compte de projet ainsi que dans le journal de génération de banques de sons SoundBanks dans Wwise. Vous recevrez également un avis d’Audiokinetic par courriel.
À la date d’expiration de votre licence, Wwise revient au mode d’essai et limite à 200 le nombre de sources audio de votre banque de sons Wwise. De plus, tous les plugiciels payants utilisés ne seront plus accessibles dans les banques de sons Wwise. Communiquez directement avec le représentant de l'équipe Wwise des relations avec les développeurs ou avec cette dernière ici.
Communiquez directement avec le représentant de l'équipe Wwise des relations avec les développeurs ou avec cette dernière ici et nous créerons une nouvelle clé de licence qui comportera les plateformes supplémentaires (remarquez que certaines plateformes requièrent une confirmation du statut de développeur certifié). Vous pouvez ensuite récupérer la nouvelle clé sur la page du Portail Client d’Audiokinetic se rapportant au compte de projet et remplacer l’actuelle clé de licence de votre projet Wwise.
Non, les licences de produit Wwise sont attribuées par projet et sont stockées dans le cadre du projet Wwise. Il ne s’agit pas de licences individuelles ou « par personne ». Le chef d'équipe Wwise peut ajouter ou inviter les nouveaux membres à se joindre au projet afin qu'ils puissent facilement récupérer la clé de licence depuis la page du projet du Portail Client d’Audiokinetic .
Option de licence Wwise basée sur des royautés
Plutôt que de devoir effectuer un paiement initial, les développeurs de jeux peuvent profiter de Wwise dans le cadre d'un système de royautés :
- Licence Wwise standard sans paiement initial (0 $)
- Valide pour toutes les plateformes (peut nécessiter une confirmation du statut de développeur certifié)
- Aucune limitation du nombre d'éléments média utilisés
- Indépendant du budget (valide pour les équipes de toutes tailles)
- Royautés brutes de 1 % après livraison
Cette option de licence supplémentaire fait en sorte que Wwise peut vraiment être utilisé par des équipes de toutes tailles, peu importe l'importance du budget.
Ce modèle de licence est destiné SEULEMENT aux développeurs de jeux mobiles, pour ordinateurs de bureau ou pour consoles qui utilisent les modèles de distribution au détail, numérique ou par inscription, ou dont les jeux sont offerts gratuitement. Si vous développez pour une autre industrie comme le développement automobile, la publicité, les jeux d'argent, la production cinématographique, le divertissement basé sur la localisation (arcades, musées, parcs d'attractions ou autre), la robotique et les technologies intégrées, la simulation (technique, scientifique, militaire, entraînement, architecture, science ou autre) ou quelconque autre modèle d'affaires, communiquez avec l'équipe Wwise des relations avec les développeurs pour en savoir plus sur les différentes licences offertes.
Commencez par accéder à la page 'Enregistrer votre projet' page. Remarquez que vous aurez besoin de créer un compte sur notre site web. Sélectionnez ensuite le type de projet le plus approprié à votre utilisation. Dans le cas des projets commerciaux utilisant plus de 200 fichiers audio, le formulaire de création de projet permet de choisir l'option basée sur des royautés à l'étape de sélection de la licence.
Absolument. Jusqu'à la fin de la préproduction (vous devrez notamment indiquer cette date dans le formulaire de création de projet), vous pourrez acheter une licence standard, sans pénalité. À l'étape de production, vous pourrez changer de licence, mais il est possible que cela entraîne des frais supplémentaires.
Il y a trois dates importantes :
- La date d'enregistrement de votre demande de projet (et la date de l'approbation). Ces dates déterminent le début de votre période d'évaluation et le moment où vous avez sélectionné l'option basée sur des royautés.
- La date du début de la production. Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez changer d'option sans pénalité jusqu'à cette date. La première clé de licence qui vous sera fournie durera jusqu'à ce moment. Un membre de l'équipe Wwise des relations avec les développeurs communiquera avec vous un peu avant l'échéance pour savoir comment vous souhaitez procéder.
- La date de livraison. Cette date détermine le moment où vous devez commencer à comptabiliser vos revenus. Le premier rapport sur les revenus doit être fourni trois mois après la date de livraison.
En gros, tout ce qui provient vraiment des ventes du jeu.
Ce qui compte :
- Ventes du jeu en magasin et en ligne (tous les lieux de service et tous les territoires)
- Revenus provenant de la vente d'éléments virtuels et des ventes en devises étrangères
- Revenus provenant de la publicité intégrée au jeu, des bannières, des programmes affiliés, etc.
- Revenus provenant des inscriptions et du contenu téléchargeable.
- Revenus provenant des avances de l'éditeur (qui seront déduits des futures ventes).
- Le financement de type Kickstarter et autres financements collectifs (voir ci-dessous pour en savoir plus.)
Ce qui ne compte pas :
- Les contenus médias linéaires et non interactifs (vidéos, dessins animés et films visionnés en continu)
- Produits dérivés (peluches, chapeaux, vêtements, tasses, articles promotionnels, etc.)
- Autre contenu média non interactif qui requiert l'utilisation de votre propriété intellectuelle (bandes dessinées, livres et bandes sonores)
- Prix (Félicitations! Conservez ces récompenses!)
- Frais liés aux commandes d'éléments à l'externe et à la consultation qui ne sont pas des avances déduites des futures ventes
Les revenus provenant de ces initiatives sont comptés, mais ne doivent être versés qu'au moment de la production du relevé du premier trimestre (c.-à-d. trois mois après la livraison du jeu). Remarque : Si vous commencez à utiliser Wwise après l'étape de financement collaboratif, les revenus provenant de cette initiative ne seront pas comptabilisés dans le paiement de vos royautés. Si les revenus provenant du financement collaboratif et du prélancement sont recueillis après la date de création du projet Wwise, veuillez les inclure dans le premier relevé.
Vous ne devez payer des royautés que si vous faites 10 000 $ US ou plus. Si les revenus d'un trimestre sont inférieurs à 10 000 $ US, vous devez fournir un rapport sur les royautés pour le prouver. Les revenus de ce trimestre seront cependant transférés au trimestre suivant et vous devrez payer vos royautés pour la totalité de vos revenus cumulés dès qu'ils atteindront 10 000 $.
Vous devez fournir des rapports trimestriels tant que le jeu est commercialisé. Si votre jeu n'est plus offert sur le marché, vous pouvez nous en informer et vous ne serez plus tenus de payer de royautés pour ce titre.
Vous pouvez poser des questions liées au soutien technique sur les titres auxquels s'applique l'option basée sur des royautés dans la page Questions et réponses de la communauté. Il s'agit d'une page du site web qui est gérée par la communauté et qui propose un excellent répertoire de questions et réponses. Vous pouvez également acheter un accès au soutien dédié de nos ingénieurs, au taux correspondant à votre niveau de budget. Voir tous les détails ici.
Les titres développés dans le cadre de l'option basée sur des royautés peuvent utiliser les plugiciels gratuits et payants dans l'environnement Wwise et les intégrer dans leur banque de sons Wwise durant la préproduction. Après cette étape, vous devrez obtenir une licence pour utiliser les plugiciels payants au tarif correspondant à votre niveau de budget. Voir tous les détails ici.
Licence commerciale limitée Wwise
La licence commerciale limitée Wwise est conçue pour les très petits budgets et les jeux développés à petite échelle par des studios indépendants qui ne possèdent pas d'entente-cadre de licence avec Audiokinetic. Les projets Wwise créés dans le cadre de cette licence ne peuvent comporter plus de 500 éléments sonores dans leurs banques de sons, et ne peuvent intégrer aucun des plugiciels tiers offerts. La licence commerciale limitée est réservée au développement de jeux vidéo. Pour d’autres usages, veuillez communiquer avec nous.
La licence commerciale limitée Wwise est offerte pour les plateformes accessibles au public ci-dessous.
- Android™
- iOS
- tvOS
- Linux
- Mac® OS X
- Windows
- Universal Windows Platform
Les autres plateformes Wwise nécessitent au moins une licence PRO (niveau A) pour obtenir une licence Wwise commerciale. Communiquez avec les Ventes pour obtenir de plus amples renseignements ou enregistrez votre projet ici.
Vous devez avoir un compte d’utilisateur Audiokinetic valide. Si vous n'en avez pas, cliquez ici pour en créer un. Lorsque vous ouvrez une session au moyen d'un compte valide, vous pouvez consulter la page 'Enregistrez votre projet' et sélectionner le type de projet correspondant à vos besoins. Remplissez le formulaire. Votre demande sera transmise à l'équipe Wwise des relations avec les développeurs aux fins d'approbation. Une fois votre demande approuvée, vous recevrez un avis vous informant que vous pouvez récupérer la clé de licence depuis la page de votre projet, dans le Portail Client d'Audiokinetic.
Une fois le formulaire rempli, le projet est affiché dans votre Portail Client d'Audiokinetic. Vous ne pourrez cependant pas récupérer votre clé de licence tant que la demande de projet n'aura pas été approuvée par l'équipe Audiokinetic des relations avec les développeurs. Une fois la demande approuvée, la clé de licence est ajoutée. Faites un copier-coller dans votre gestionnaire de licence de projet Wwise.
La licence commerciale limitée Wwise peut être prolongée par l’utilisateur sur la page du Portail client d’Audiokinetic se rapportant au compte de projet. Un bouton permettant de prolonger votre licence commerciale limitée s’affiche 30 jours avant la date d’expiration.
Si vous avez besoin d’utiliser plus de 500 éléments sonores dans vos banques sonores, vous devrez acheter une licence commerciale Wwise valide. À cette fin, communiquez avec l'équipe Wwise des relations avec les développeurs pour demander un rehaussement vers une version d'évaluation complète ou créer une nouvelle demande de projet par l'intermédiaire de la page suivante.
Licences éducatives et non commerciales
Absolument! Si vous êtes une école, veuillez aller dans la section Enseignez Wwise et contactez-nous pour obtenir une licence éducative qui permettra à vos étudiants d'utiliser Wwise en version complète avec un accès à tous les plugiciels et aucune restriction sur le nombre de sons utilisables.
Si vous êtes un étudiant, veuillez regarder la liste des écoles dans le répertoire des créateurs et vérifiez si votre école est enregistrée. Si votre école est certifiée ou possède une licence, alors vous avez accès à une licence éducative.
Si votre école n'est pas inscrite sur le répertoire des créateurs, veuillez encourager votre enseignant pour qu'il puisse enregistrer votre école.
Si vous n'avez pas besoin de plus de 200 éléments sonores, vous pouvez utiliser Wwise sans aucune licence.
Si vous êtes une école, veuillez aller dans la section Enseignez Wwise et contactez-nous pour obtenir une licence éducative, permettant à vos étudiants d'utiliser le plein pouvoir de Wwise avec un accès complet aux plugiciels et aucune restriction du nombre de sons utilisables.
Si vous avez besoin d'utiliser plus de 200 éléments sonores et que votre école n'est pas enregistrée, vous pouvez demander une licence non commerciale non restrictive gratuite en enregistrant votre projet. Une fois votre demande approuvée, vous recevrez un avis vous informant que vous pouvez récupérer la clé de licence depuis la page de votre projet, dans le Portail Client d'Audiokinetic, et dépasser la limite de 200 éléments sonores.
Si vous décidez finalement de commercialiser votre projet, vous devez acheter une licence commerciale Wwise valide. Si vous avez besoin moins de 500 éléments sonores, vous recevez le droit d'utiliser une licence commerciale limitée. Sinon, vous devrez acheter une licence commerciale Wwise commerciale. Vous pouvez communiquer avec les équipes Wwise des relations avec les développeurs pour obtenir de plus amples renseignements ou enregistrez votre projet ici.