Plugiciels payants offerts par Audiokinetic

Audiokinetic a développé une série de plugiciels payants qui vise les besoins précis de la conception sonore interactive et améliore l'expérience Wwise.

Wwise Convolution vous permet de créer une réverbération convaincante qui repose sur des échantillons d’espaces acoustiques réels, qu'il s'agisse de la plus petite des pièces ou de la plus grande des cathédrales. Vous pouvez utiliser les réponses impulsionnelles fournies par Audiokinetic et AudioEase. Sinon, importez vos propres réponses impulsionnelles, peu importe la configuration des canaux, incluant l'ambiophonie.

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Wwise Motion vous permet d'utiliser le logiciel de création Wwise afin de contrôler le son de même que la rétroaction tactile de votre interface de commande.

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Wwise Reflect est un plugiciel renseigné par la géométrie qui effectue un rendu dynamique des réflexions acoustiques selon la proximité de l'auditeur et de l'émetteur de surfaces réfléchissantes, comme des murs, des plafonds et des planchers. Wwise Reflect n'améliore pas uniquement les sentiments d'immersion et de taille de l'environnement. Il ajoute de la variété aux éléments audio limités et les ancre dans la réalité en les intégrant à un environnement dynamique. Wwise Reflect offre une personnalisation complète, répondant ainsi aux besoins artistiques des concepteurs sonores et aux demandes de narration et de conception d'histoires multimédias interactives au goût du jour.

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SoundSeed est une famille de générateurs sonores spécialisés. Créé en ayant l'audio interactive en tête, ces plugiciels vous aident à minimiser l'utilisation du processeur et de la mémoire tout en générant une infinité de variations. Les sons synthétisés de SoundSeed peuvent être utilisés seuls ou être superposés aux autres sons préenregistrés dans le but d’obtenir un riche contenu sonore.

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Plugiciels offerts par les partenaires certifiés d'Audiokinetic

Audiokinetic est fière de s’associer aux meilleurs développeurs de l’industrie de l'audio et de vous présenter leurs plugiciels.

Altiverb IRs est une bibliothèque comprenant 49 réponses impulsionnelles axées sur le jeu fournies par Audio Ease, améliorant ainsi le plugiciel Wwise Convolution. Qu'il s'agisse de Wembley Stadium à Londres, des anciennes cavernes de l'île de Malte ou encore des églises, des halls de spectacle ou des studios rock de Paris, Amsterdam, Berlin ou New York, Audio Ease est toujours sur la route à enregistrer les sons des meilleurs lieux en matière d'acoustique.

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Auro-3D® constitue la norme audio 3D de nouvelle génération. Il procure l'expérience sonore 3D la plus immersive et réaliste. En plongeant complètement l’auditeur dans une bulle sonore réaliste, Auro-3D® lui procure la sensation d’être dans le jeu. Grâce à une composante sonore verticale unique, l’auditeur entend les réflexions acoustiques de façon naturelle, ces dernières provenant d’autour et d’au-dessus de celui-ci.

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REV de Crankcase Audio permet aux utilisateurs de Wwise de créer de puissants bruits de moteur réalistes au moyen de techniques hybrides avancées de synthèse granulaire et de mise en boucle automatique.

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McDSP offre une sélection de leurs plugiciels primés directement dans Wwise. Ces plugiciels, que les professionnels du son des industries de la musique et du cinéma qualifient d’essentiels, vous sont maintenant proposés.

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iZotope offre une gamme de plugiciels de conception sonore comptant parmi les plus populaires pour une utilisation intégrée à Wwise. La gamme combinant les outils Trash et Hybrid Reverb peut faire passer votre conception sonore à l'échelon supérieur.

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Plugiciels offerts par les partenaires à la communauté Audiokinetic

Les plugiciels communautaires sont conçus et gérés par la communauté. Si vous souhaitez en apprendre plus au sujet de la création de vos propres plugiciels, consultez le kit de développement logiciel Wwise. Vous voudrez peut-être en apprendre plus au sujet de la nouvelle API de création Wwise Authoring, qui permet une intégration complète de Wwise dans tout moteur, tout outil ou toute application.

Polyspectral MBC est un plugiciel de compression multibande conçu tout particulièrement pour le matriçage en temps réel du mixage sonore d'un jeu vidéo. Efficace et intégrant les sons de façon transparente, ce plugiciel peut accomplir maintes tâches. Appliquez une légère compression à votre mixage sonore complet afin d'y conférer une qualité sonore plus riche et détaillée. Conservez une sonorité incroyablement naturelle en l'utilisant comme limiteur de bus de matriçage et gardez ainsi le contrôle des gammes dynamiques dans le cadre de scénarios de jeu imprévisibles. Sinon, vous pouvez adapter les gammes dynamiques et les fréquences de votre mixage pour répondre aux besoins de différentes plateformes ou de scénarios de sortie audio. Quel que soit votre objectif, l'interface détaillée et réactive du plugiciel vous permettra de l'atteindre en toute simplicité.

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L'intégration Wwise Resonance Audio comprend des plugiciels pour la spatialisation audio optimisés pour la performance et la compatibilité multiplateforme. Ses fonctionnalités avancées vont au-delà de la simple spatialisation 3D, offrant de puissants outils afin de modeler des environnements sonores complexes avec précision.

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Créé par VisiSonics, RealSpace™ 3D Audio consiste en une disposition virtuelle de sons dans un espace tridimensionnel de façon incroyablement précise et réelle, créant ainsi une perception de la direction, de la distance, de la profondeur et du déplacement de la source du son en relation à l'auditeur, comme il serait perçu par le biais d'écouteurs stéréo standard. Il recrée l'ambiance sonore de l'environnement, offrant ainsi une expérience auditive complète et immersive. VisiSonics a conçu les algorithmes et le matériel propriétaires de façon scientifique, présentant ainsi une expérience qui ferait croire à l'auditeur qu'il est vraiment présent dans la scène.

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Avec Dehumaniser Live pour Wwise, Krotos livre le moteur d'exécution pour le traitement vocal que les développeurs de jeux réclament depuis des décennies. En utilisant des paramètres de contrôle en temps réel, les concepteurs peuvent régler des effets vocaux adaptatifs afin qu'ils changent la tonalité du discours selon les conditions établies par le jeu. Donc, la voix d'un loup-garou pourrait passer d'humaine à monstrueuse pendant sa transformation, ou encore, la voix d'un robot sous le feu de l'ennemi pourrait changer lorsque ses points de vie diminuent. Avec un moteur d'exécution pour les effets vocaux, le dialogue rehaussé par traitement peut être facilement localisé. Plus besoin de partager des chaînes de plugiciels afin de recréer un traitement vocal similaire entre les langues utilisées pour le dialogue! Dehumaniser Live révolutionne aussi les jeux en mode multijoueur avec son module de saisie par microphone, qui permet d'appliquer des traitements vocaux à la voix du joueur, puis de les diffuser par le biais du système audio du jeu pour que les autres joueurs puissent l'entendre.

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Steam Audio offre une solution audio exhaustive qui intègre l'auditeur à la simulation environnementale. La fonction de transfert asservie aux mouvements de la tête améliore l'immersion en réalité virtuelle de façon substantielle; la propagation sonore réagit selon la physique et boucle l'immersion auditive en recréant les interactions sonores avec l'environnement virtuel de façon continue.

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L'Oculus Spatializer Plugin (OSP) est une extension plugicielle pour l'outil Wwise d'Audiokinetic permettant à des sources sonores monophoniques d'être spatialisées dans un environnement tridimensionnel en fonction de l'emplacement de la tête de l'utilisateur.

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