Game Multimedia Engine (GME) is a game cloud service by Tencent Cloud, which provides high-quality, cost-efficient and scalable in-game voice communication services for game developers. An end-to-end service that is easy to integrate, GME allows developers to enhance real-time multiplayer experiences so that players can instantly connect with each other around the globe.

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In-game Voice Chat Adapted to various game scenarios

  • Team Voice Mode: Multiple users can speak at the same time with ultra-low latency, which is suitable for multiplayer squad and competitive games.
  • Casual Voice Mode: A high-quality voice chatting experience, suitable for live broadcasting in games, table games, board games, and other social games.

3D Positional Voice Chats

  • Player voices can be treated with real-time DSP effects. A common approach is to let players select what kind of sound treatment they prefer applied to their voices, however real-time DSP effects can also be used to modify player voices based on gameplay situations.

Voice Change

  • Environmental reverb can be processed for each player independently, allowing players to discern the locations where their teammates are chatting from.

Cross-Platform and ease to use

  • Enables voice communication across different platforms.
  • Easy to use and can be integrated in 1-2 days.
  • Fully managed service that is scalable according to the number of concurrent players.

Tarification pour les jeux

Vous pouvez choisir l'un de deux modèles tarifaires pour WwiseGME : par minute ou par nombre maximal d'utilisateurs simultanés. Une fois WwiseGME ajouté à votre licence Wwise, votre chef de projet pourra veiller sur l'utilisation et les coûts. Il est possible de passer d'un modèle tarifaire à l'autre afin de correspondre aux besoins de l'étape du projet que vous entreprenez. Il suffit de communiquer avec votre représentant des relations avec les développeurs chez Audiokinetic.

* Les frais de service applicables à GME peuvent être modifiés à tout moment et sans préavis par Tencent Cloud.

  • Frais de service – Par minute
  • Moins de 10 000 minutes
  • Plus de 10 000 minutes
  • Frais mensuels ($ US)
  • Gratuit
  • 0,00094 $ par minute

Par minute

Nous recommandons le modèle tarifaire Par minute pour les jeux en cours de développement, puisque les 10 000 premières minutes de chaque mois sont gratuites. Vous pouvez ensuite passer au modèle tarifaire Par nombre maximal d'utilisateurs simultanés à la sortie du jeu. Veuillez noter que ce modèle tarifaire peut aussi être avantageux pour les jeux sur le marché qui ont une petite base d'utilisateurs, ou pour les prélancements qui ont une petite base d'utilisateurs.

  • Frais de service – Par nombre maximal d'utilisateurs simultanés
  • Nombre maximal d'utilisateurs simultanés
  • De 1 à 5 000 utilisateurs simultanés maximum
  • De 5 001 à 50 000 utilisateurs simultanés maximum, pour chaque tranche de 5 000 utilisateurs simultanés maximum
  • De 50 001 à 100 000 utilisateurs simultanés maximum, pour chaque tranche de 5 000 utilisateurs simultanés maximum
  • De 100 001 à 300 000 utilisateurs simultanés maximum, pour chaque tranche de 5 000 utilisateurs simultanés maximum
  • Plus de 300 001 utilisateurs simultanés maximum, pour chaque tranche de 5 000 utilisateurs simultanés maximum

Par nombre maximal d'utilisateurs simultanés

Nous recommandons le modèle tarifaire Par nombre maximal d'utilisateurs simultanés pour la plupart des jeux sur le marché, et plus particulièrement pour les jeux avec une importante base d'utilisateurs.

Voir la grille de tarification complète

Versions et plateformes

Ce plugiciel est compatible avec les versions de Wwise suivantes : De 2018.1 à 2019.2

Ce plugiciel peut être exécuté sur les plateformes suivantes.

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