Vous avez déjà installé Wwise?
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Pour utiliser ce plugiciel, vous devez le télécharger depuis le site Web d'Audiokinetic, puis l'installer depuis Wwise Launcher.
Directives d'installation
- Lancez Wwise Launcher et cliquez sur l'onglet PLUG-INS. Sous la section INSTALL NEW PLUG-INS, sélectionnez Add from directory, puis Add from archive.

- Situez votre archive téléchargée et sélectionnez-la. Launcher procédera à l'extraction du plugiciel. Vous êtes désormais prêt à utiliser votre plugiciel dans Wwise!

Intégration de Unity et d'Unreal
- Sous l'onglet Unity/Unreal, situez votre projet, puis cliquez sur Modify Wwise in project. Le formulaire ci-dessous s'affichera.

- Pour installer les bibliothèques nécessaires dans votre projet Unity/Unreal, cliquez sur Modify.
Remarque : si vous utilisez Unreal, vous devez recompiler votre projet en suivant les étapes ci-dessous :
- Dans un éditeur de texte, ouvrez le fichier <Unreal Project>/Plugins/Wwise/Source/AkAudio/AkAudio.Build.cs

- Situez la ligne suivante : AddWwiseLib(Target, "AkRecorderFX"); Sous cette ligne, ajoutez la ligne suivante : AddWwiseLib(Target, "MyPlugin"), où "MyPlugin" doit être remplacé par le nom de la bibliothèque de plugiciels située dans le dossier Wwise SDK.
