Vous avez déjà installé Wwise?

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Pour utiliser ce plugiciel, vous devez le télécharger depuis le site Web d'Audiokinetic, puis l'installer depuis Wwise Launcher.

Plusieurs versions de ce plugiciel existent. Sélectionnez la version compatible avec la version de Wwise que vous avez installée, puis téléchargez-la et suivez les directives d'installation ci-dessous.

  Lancer Wwise Launcher

Directives d'installation

  • Lancez Wwise Launcher et cliquez sur l'onglet PLUG-INS. Sous la section INSTALL NEW PLUG-INS, sélectionnez Add from directory, puis Add from archive.
  • Situez votre archive téléchargée et sélectionnez-la. Launcher procédera à l'extraction du plugiciel. Vous êtes désormais prêt à utiliser votre plugiciel dans Wwise!
Remarque : si une erreur survient pendant le processus d'extraction du plugiciel, veuillez communiquer avec le fournisseur par le biais du lien de soutien qui se trouve sur la page du plugiciel.

Intégration de Unity et d'Unreal

  • Sous l'onglet Unity/Unreal, situez votre projet, puis cliquez sur Modify Wwise in project. Le formulaire ci-dessous s'affichera.
  • Pour installer les bibliothèques nécessaires dans votre projet Unity/Unreal, cliquez sur Modify.

Remarque : si vous utilisez Unreal, vous devez recompiler votre projet en suivant les étapes ci-dessous :

  • Dans un éditeur de texte, ouvrez le fichier <Unreal Project>/Plugins/Wwise/Source/AkAudio/AkAudio.Build.cs
  • Situez la ligne suivante : AddWwiseLib(Target, "AkRecorderFX"); Sous cette ligne, ajoutez la ligne suivante : AddWwiseLib(Target, "MyPlugin"), où "MyPlugin" doit être remplacé par le nom de la bibliothèque de plugiciels située dans le dossier Wwise SDK.

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