Wwise® s’intègre facilement aux moteurs de jeux propriétaires en transmettant les états, les transitions et les événements d’un jeu au moteur Wwise. Pour faciliter davantage le développement, les produits d'Audiokinetic peuvent être intégrés aux principaux moteurs de jeux commerciaux!
  • Cette intégration est conçue, gérée et supportée par Audiokinetic.
  • Disponible pour Android, iOS, Linux, Mac OS X, PlayStation 4, Windows et Xbox One.
  • Procurez-vous l'intégration et son code source ici : https://github.com/audiokinetic/WwiseUE4Integration.
    • Remarquez que vous devrez lier votre compte Unreal à GitHub et ouvrir une session GitHub pour que le lien fonctionne correctement.
  • Les utilisateurs Wwise inscrits sur notre site web, ayant un statut de développeur certifié par Epic, peuvent aussi accéder à l'intégration par le biais de la page de téléchargement de notre Portail Client.
  • Cette intégration est conçue, gérée et supportée par Audiokinetic.
  • Disponible pour Android, iOS, Linux, Mac OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Windows, Windows Phone 8, Xbox 360 et Xbox One.
  • Cette intégration est conçue, gérée et soutenue par Crytek.
  • L’intégration est comprise avec toutes les licences et les abonnements relatifs à CryEngine.
  • Nécessite une licence commerciale limitée Wwise ou une licence commerciale Wwise pour les produits commerciaux.
  • Rabais de 10 % sur toutes les licences Wwise pour les utilisateurs de CryEngine.
  • Cette intégration est conçue, gérée et soutenue par Autodesk.
  • Tous les détenteurs de licence Stingray reçoivent GRATUITEMENT une licence Wwise COMPLÈTE pour l'ensemble des plateformes supportées.
  • Veuillez communiquer avec nous si vous désirez évaluer des plugiciels ou acquérir un plan de support direct.
  • Cette intégration est conçue, gérée et soutenue par Amazon.
  • Wwise LTX est un environnement de création Wwise simplifié et exclusif à Amazon Lumberyard. Il est disponible gratuitement pour Windows; le support des plateformes mobiles paraîtra sous peu.
  • Pour le support technique en lien avec Wwise LTX, veuillez visiter la section des Questions et réponses de la communauté sur le site d'Audiokinetic.
  • Pour le support technique en lien avec l'intégration de Wwise LTX, veuillez visiter les forums Lumberyard.
  • Procurez-vous Wwise LTX, partie intégrante de Lumberyard, ici: https://aws.amazon.com/lumberyard/downloads.
  • Cette intégration est conçue, gérée et supportée par Audiokinetic.
  • Disponible pour PlayStation 3, PlayStation 4 (via Epic), PlayStation Vita, Wii U, Windows, Xbox 360 et Xbox One (via Epic).
  • Cette intégration dans Orochi 3 et Orochi 4 est conçue, gérée et soutenue par Silicon Studio.
  • Disponible pour PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows (DirectX 9 & DirectX 11) et Xbox 360.
  • Wwise s’intègre facilement aux principaux moteurs de jeu par le biais de la documentation d'intégration et l'API fournies.
  • Offre un contrôle accru de la création à vos artistes ainsi qu’une plus grande marge de manœuvre à vos programmeurs.
  • Le code source du moteur audio est disponible aux détenteurs de licence commerciale ayant un plan de support valide.