Conçues et gérées par Audiokinetic

Wwise présente une interface de programmation d'applications (API) ouverte. Il s'intègre facilement aux moteurs de jeux propriétaires et à certains des moteurs de jeux commerciaux les plus réputés du monde.

La nouvelle API de création Wwise permet une intégration complète de Wwise dans tout moteur, tout outil ou toute application. Elle peut être utilisée avec tout langage compatible avec Internet, système d'exploitation ou environnement.

L'intégration à Unity de Wwise est un plugiciel Unity qui permet l'utilisation du moteur audio Wwise dans les jeux conçus avec Unity. L'intégration consiste en une bibliothèque de plugiciel Unity, les liaisons en C# de l'API du kit de développement logiciel Wwise, quelques autres composants utiles et des fenêtres d'édition.

L'intégration Wwise Unreal est un plugiciel du moteur Unreal permettant l'utilisation du moteur audio Wwise dans des jeux conçus avec Unreal. Le plugiciel fait appel aux objets et aux plans (Blueprints) du moteur Unreal afin de mettre en vedette les fonctionnalités de Wwise. De plus, il est entièrement intégré au séquenceur de niveau du moteur Unreal et prend en charge l'occlusion. En savoir plus

Distribuées par des tiers

Wwise s’intègre facilement aux moteurs de jeux propriétaires, à certains des moteurs de jeux commerciaux les plus réputés du monde, à tout outil ou à toute application. Les intégrations tierces sont conçues et gérées par nos partenaires.

Cette intégration est conçue, gérée et soutenue par Crytek. L’intégration est comprise avec toutes les licences et les abonnements relatifs à CryEngine.L'intégration de Une licence commerciale limitée Wwise ou une licence commerciale Wwise est nécessaire pour les projets commerciaux. Veuillez noter qu'il y a un rabais de 10 % sur toutes les licences Wwise pour les utilisateurs de CryEngine.

Cette intégration est conçue et gérée par Steinberg. Profitez d'une connexion en temps réel et sans tracas entre Nuendo 7 (ou une version ultérieure) et Wwise par le biais de la fonction Game Audio Connect. Steinberg Nuendo offre le plus haut degré de compatibilité et de souplesse, et le plus vaste ensemble de fonctions en matière de conception sonore, de composition, d'enregistrement de dialogue, de mixage et d'interaction avec un intergiciel.

Cette intégration est conçue, gérée et soutenue par la Linux Foundation. Open 3D Engine (O3DE) est un moteur 3D multiplateforme sous licence Apache 2.0 qui permet aux développeurs et aux créateurs de contenu de créer des jeux AAA, des environnements 3D de qualité cinématographique et des simulations haute-fidélité sans frais ni obligations commerciales.

Gérées par la communauté

Les intégrations communautaires sont conçues et gérées par la communauté. Si vous souhaitez en apprendre plus au sujet de l'intégration à des moteurs de jeu, consultez le kit de développement logiciel Wwise. Si vous souhaitez créer vos propres intégrations, jetez un œil à la nouvelle API de création Wwise, qui permet une intégration complète de Wwise dans tout moteur, tout outil ou toute application.

Intégration BaseHead 5.1 par BaseHead

Cette intégration Wwise par WAAPI vous permet de transmettre des objets sonores et des paramètres entre Wwise et BaseHead.

Intégration COCOS2DX par Kakyoism

Cette démonstration d'intégration comprend une série de démonstrations concernant l'intégration de fonctionnalités Wwise variées dans votre jeu.

Intégration GameMaker Studio par Caklassen

Un plugiciel Wwise pour GameMaker Studio. GameMaker Studio est un système de création de jeux.

Cette intégration est conçue, gérée et soutenue par un groupe de concepteurs de moteur de jeu, membres du software freedom conservancy. Godot est entièrement open-source et gratuit. Votre jeu reste à vous, jusqu'à sa dernière ligne de code.

Intégration Reaper par Karl Davis

Extension Reaper pour une importation rapide de fichiers audio rendus à Wwise.

Intégration ReaOpen Reaper par Nikola Lukić et Jeremy Rogers

Un programme gratuit et peu volumineux qui vous permet de sélectionner un fichier audio et d'ouvrir ses projets REAPER originaux en toute simplicité. 

Intégration Soundminer par Justin Drury

Soundminer est un outil de gestion audio qui aide les utilisateurs à trouver des éléments rapidement et à les manipuler.

Intégrations WAAPI par Bernard Rodrigue

Les échantillons de projets WAAPI offerts par Bernard Rodrigue, comme Jsfxr for Wwise, WAAPI Text-to-Speech et WAAPI Import by Name, ont été conçus afin de démontrer quelques-unes des maintes fonctionnalités de WAAPI. Bernard a discuté de ces échantillons au cours de sa conférence au Austin Game Conference en 2017, ainsi que sur son blogue, « Three Open Source Projects for the Wwise Authoring API » (trois projets à source ouverte pour l'API de création Wwise).