Wwise est le moteur audio interactif le plus complet et le plus perfectionné pour les jeux. Qu'il s'agisse d'une production indépendante ou de plusieurs millions de dollars, Wwise saura faire le travail. La solution audio Wwise a fait sa marque dans l'industrie des jeux vidéo et facilite désormais les avancements dans le domaine de l'audio interactive dans de multiples secteurs.

Nouveautés

Wwise Spatial Audio est une gamme de fonctionnalités sonores spatiales intégrées. Elle est soutenue par des plugiciels internes et tiers s'intégrant de façon transparente au flux de production Wwise. Wwise Spatial Audio se spécialise en propagation sonore, en acoustique virtuelle et en rendu audio informé par l'environnement spatial. Puisqu'il s'agit d'un champ de recherche continue chez Audiokinetic, plusieurs nouveautés sont prévues pour les années à venir, qu'il s'agisse de fonctionnalités spatiales pour l'audio, de plugiciels ou de partenariats.

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Plateformes

Déployez n'importe où. Mobiles, ordinateurs de bureau, consoles et réalité virtuelle/réalité augmentée.

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Plugiciels

Audiokinetic a développé une série de plugiciels payants qui vise les besoins précis de la conception sonore interactive et améliore l'expérience Wwise. Veuillez consulter notre section sur les plugiciels afin d'obtenir plus de renseignements au sujet des plugiciels payants d'Audiokinetic et des autres plugiciels conçus par nos partenaires ou les membres de la communauté.

Wwise Convolution vous permet de créer une réverbération convaincante qui repose sur des échantillons d’espaces acoustiques réels, qu'il s'agisse de la plus petite des pièces ou de la plus grande des cathédrales. Vous pouvez utiliser les réponses impulsionnelles fournies par Audiokinetic et AudioEase. Sinon, importez vos propres réponses impulsionnelles, peu importe la configuration des canaux, incluant l'ambiophonie.

Wwise Motion vous permet d'utiliser le logiciel de création Wwise afin de contrôler la rétroaction tactile de votre interface de commande.

(Nouveau) Wwise Reflect est un plugiciel renseigné par la géométrie qui effectue un rendu dynamique des réflexions acoustiques selon la proximité de l'auditeur et de l'émetteur de surfaces réfléchissantes, comme des murs, des plafonds et des planchers. Wwise Reflect n'améliore pas uniquement les sentiments d'immersion et de taille de l'environnement. Il ajoute de la variété aux éléments audio limités et les ancre dans la réalité en les intégrant à un environnement dynamique. Wwise Reflect offre une personnalisation complète, répondant ainsi aux besoins artistiques des concepteurs sonores et aux demandes de narration et de conception d'histoires multimédias interactives au goût du jour.

SoundSeed est une famille de générateurs sonores interactifs. Les sons synthétisés de SoundSeed peuvent être utilisés seuls ou superposés aux autres sons préenregistrés dans le but d’obtenir un riche contenu sonore.

Plus de plugiciels

Intégrations

Wwise présente une interface de programmation d'applications (API) ouverte. Il s'intègre facilement aux moteurs de jeux propriétaires et à certains des moteurs de jeux commerciaux les plus réputés du monde. Veuillez consulter notre section sur les intégrations afin d'obtenir plus de renseignements au sujet des intégrations conçues et gérées par Audiokinetic, des intégrations distribuées par des tiers ou des intégrations gérées par les membres de la communauté.

La nouvelle API de création Wwise permet une intégration complète de Wwise dans tout moteur, tout outil ou toute application. Elle peut être utilisée avec tout langage compatible avec Internet, système d'exploitation ou environnement.

L'intégration à Unity de Wwise est un plugiciel Unity qui permet l'utilisation du moteur audio Wwise dans les jeux conçus avec Unity. L'intégration consiste en une bibliothèque de plugiciel Unity, les liaisons en C# de l'API du kit de développement logiciel Wwise, quelques autres composants utiles et des fenêtres d'édition.

L'intégration à Unreal de Wwise est un plugiciel conçu pour l'évaluation, qui peut agir comme point de départ pour tout travail effectué dans UE4 avec Wwise. Certaines fonctionnalités de Wwise ne s'affichent pas dans le cadre de cette intégration.

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