#include <AK/SoundEngine/Common/AkTypes.h>Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | AkCommSettings |
| struct | AkCommSettings::Ports |
Namespaces | |
| namespace | AK |
| Audiokinetic namespace. | |
| AK::Comm | |
Macros | |
| #define | AK_COMM_SETTINGS_MAX_STRING_SIZE 64 |
| #define | AK_COMM_SETTINGS_MAX_URL_SIZE 128 |
Functions | |
Initialization | |
| AKSOUNDENGINE_API AKRESULT | AK::Comm::Init (const AkCommSettings &in_settings) |
| AKSOUNDENGINE_API AkInt32 | AK::Comm::GetLastError () |
| AKSOUNDENGINE_API void | AK::Comm::GetDefaultInitSettings (AkCommSettings &out_settings) |
| AKSOUNDENGINE_API void | AK::Comm::Term () |
| AKSOUNDENGINE_API AKRESULT | AK::Comm::Reset () |
| AKSOUNDENGINE_API const AkCommSettings & | AK::Comm::GetCurrentSettings () |
| AKSOUNDENGINE_API AkUInt16 | AK::Comm::GetCommandPort () |
The main communication interface (between the in-game sound engine and authoring tool).
Definition in file AkCommunication.h.
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