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Cours de certification
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
Autres sources
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- Questions et réponses
- Blogue
Is there a way to dynamically control the volume in a particular direction of Ambisonics sound?
Questions et réponses
In a situation where Ambisonics waveforms are sounding, Is there a way in Wwise to dynamically lower the forward volume of the Ambisonics under certain conditions, for example? The only way I can think of is to create a Wwise effects plugin that works that way. That is very challenging for me. Please help.
Can't save due to "unknown error" affecting Actor-Mixer and Event Default Work Units
Questions et réponses
/qa/13235/nt-unknown-error-affecting-actor- er-event-default-units/
Hi everyone, I'm working on replacing the SFX found in Lessons 1-7 (the "Cube" lessons) with my own. I saved a copy of the folder and am working within that copy, but whenever I try to save I run into these error messages: - C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Cube (my own SFX)Wwise-101_v2021.1\Lesson &\WwiseProject Lesson 7\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit.wwu: Unknown error. - C:\Program ...
Clicks and pops when running UI over Ambience
Questions et réponses
I have an ambient bed playing a few randomised samples all sat in a blend container. This is routed to it's own bus, sat inside a PRE MASTER bus under the MASTER. When I trigger my UI sounds in the Soundcaster (routed to its own bus nested under the Master) I hear audio artifacts, little clicks. When I view the meters, the Master audio Bus peaks at -8.2 with Ambience and when I run the UI on top of ...
Can a Dolby Atmos mix be spatialized?
Questions et réponses
/qa/13733/n-a-dolby-atmos- -be-spatialized/
We are developing an audio playback system for an XR cinema application for Meta Quest. Using Wwise 2024 I have been able to monitor and Profile a full 3d Atmos film mix (ADM) including Dolby's Audio Objects with their own metadata, i.e. moving sound sources embedded in the ADM. The question is whether this can be decoupled from the Listener's head orientation to be "north-locked" instead of "head-locked" ...
Unknown plugin type: Mixer and Attachable
Questions et réponses
/qa/13757/known-plugin-type- er-and-attachable/
Hi,We've been in the process of migrating our old project from wwise 2018 to wwise 2022 (the last version before custom mixers have been deprecated). But we seem to be running into an issue where we're getting a warning at boot time with the following warnings:[2025.03.03-22.47.31:252][ 0]LogInit: Display: LogWwiseProjectDatabase: Warning: FWwiseMetadataPluginLibAttributes: Unknown Type: Mixer [2025.
Wwise 2021.1 permet la création et l’acheminement du flux audio à travers trois types de routing du son (Objets Audio, Main Mix et Passthrough Mix), et offre une visibilité pour aider à comprendre les décisions de routing qui peuvent affecter la diffusion du son tout au long du processus de création dans Wwise, et lors de l’exécution de Wwise en temps réel. Ces décisions de routing passent par Wwise ...
https://blog.audiokinetic.com/fr/behind-the-sound-of-it-takes-two-a-qa-with-the-hazelight-audio-team
Kristiansson (Audio Programmer), et Anne-Sophie Mongeau (Senior Sound Designer), explorent leur approche de l'écran partagé, du mixage, de la conception sonore, de la performance et de la musique. Cette discussion met en lumière les solutions techniques qui leur ont permis d'offrir une expérience audio de haute qualité tout en établissant de nouveaux standards en termes d'audio pour les jeux de la ...
VCA groups / bus linking
Questions et réponses
Hi All, Are VCA groups anywhere on the development roadmap? Alternatively, is there some setup where I can recreate a similar behaviour - adjusting the volume of several linked busses that are not part of the same hierarchy? Thanks!
Backgrounds_MainMix : • [Same as Main Mix] Ce bus audio comprend des ambiances configurées pour le format ambisonique et une lecture au format quad par défaut. Les sons acheminés vers ce bus audio seront livrés au périphérique audio pour être mixés selon le format de canal du Main Mix initialisé par le point de terminaison, spécifié par le périphérique audio, ou tel que défini par une Audio Bus Configuration.
Comme tous les sons passent par la même structure de bus, quelle que soit la couleur, les propriétés de mixage dynamique sont conservées. Pouvez-vous totaliser toutes les combinaisons possibles de sons pour un seul sabre laser ? OC : Chaque sabre laser est constitué d'une vingtaine de sons uniques de mouvements, comprenant chacun environ six variations, d'une boucle statique et d'un son d'activation ...
Wwise 2022.1 Nouveautés
Blogue
Mises à jour du menu de raccourcis WAQL WAAPI Plugiciels Simplification du workflow de Reflect Nouveau plugiciel 3D Audio Bed Mixer Améliorations apportées à Time Stretch Intégrations Prise en charge des SoundBanks auto-définies dans Unreal Unreal Engine 5.0 SDK Listener pour les jeux à la troisième personne Amélioration des performances de la géométrie de Spatial Audio Prise en charge des mondes ...
Au lieu de cela, les sons qui ont besoin d'un certain effet de réverbération sont acheminés vers un bus auxiliaire qui effectue un sous-mix et applique l'effet souhaité une seule fois. L'intensité de la réverbération pour chaque son est simplement gérée par un contrôle de volume spécifique, appelé valeur d'envoi (« send »), lorsque le son est mixé dans un bus. Il s’agit de la pratique standard dans ...
PS5, où elle profite de l'accélération matérielle et agit après toute la chaîne de traitement audio 3D.Idéalement, l'audio du jeu devrait déjà être correctement mixé, les différentes configurations de sortie déjà prises en compte, et la Mastering Suite ne serait utilisée que pour appliquer une limitation de crête occasionnelle, principalement lorsque des événements imprévus se produisent dans le jeu.
Steinberg | Audiokinetic
Site Web
Nuendo offre le plus haut degré de compatibilité et de souplesse, et le plus vaste ensemble de fonctions en matière de conception sonore, de composition, d'enregistrement de dialogue, de mixage et d'interaction avec un intergiciel. Êtes-vous un utilisateur de Nuendo? Utilisez-le gratuitement Le choix numéro un en matière de ...
Le nombre correct de canaux audio peut être détecté automatiquement ou spécifié explicitement dans le fichier XML associé au plug-in. Routeur de canaux Le Plug-in Wwise Channel Router est un plug-in de mixage Wwise qui permet aux concepteurs et développeurs audio de router et de mixer plusieurs bus ayant des configurations de canaux différentes en un seul périphérique de sortie. Ceci est particulièrement ...
Reverse Collapse : Code Name Bakery | Le rôle important de Wwise dans la collaboration à distance
Blogue
Studio X Labs a eu le privilège d'assurer l'intégralité de la conception sonore, de la programmation audio, du mixage in-game et des systèmes de lecture pour Reverse Collapse : Code Name Bakery. Ce projet a marqué notre première collaboration à long terme avec un développeur d'origine chinoise. L'utilisation de Wwise comme moteur audio a été déterminante pour offrir une solution audio optimale. Le ...
Cela augmentait également de manière significative le nombre de sessions de mixage nécessaires. Notre tout premier concepteur sonore technique, Anthony Breslin, a accompli un excellent travail en classant l'audio du jeu en différentes catégories et en attribuant à chacune une norme de niveau LUFS intégrée. Le fait de créer des assets en connaissant le niveau d'intensité sonore à atteindre nous a non ...
Wwise 2024.1 Nouveautés
Blogue
Wwise, il a toujours été possible de se connecter à un jeu pour profiler et éditer un ensemble limité de propriétés au moment de l'exécution afin d'entendre immédiatement les changements au niveau du mixage et du comportement sonore. Wwise 2024.1 élargit les options d'édition en direct : certaines restrictions d'édition de propriétés ont été enlevées et de nouvelles options ont été ajoutées, incluant ...
Le chant de la World Beast
Blogue
La façon dont nous essayons généralement d'y parvenir est de mettre en place un pipeline audio principalement basé sur des échantillons et pouvant être réorchestré et mixé avec des effets en temps réel dans le moteur audio. L'un des éléments importants de Supreme consiste en un paysage sonore symbiotique déterminé par une interaction en question-réponse entre la World Beast et les Critters : La World ...
Polyspectral MBC
Plugiciels
est un plugiciel de compression multibande conçu tout particulièrement pour le matriçage en temps réel du mixage sonore d'un jeu vidéo. Efficace et intégrant les sons de façon transparente, ce plugiciel peut accomplir maintes tâches. Appliquez une légère compression à votre mixage sonore complet afin d'y conférer une qualité sonore plus riche et détaillée. Conservez une sonorité incroyablement naturelle ...