Wwise Versions
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Autre Documentation
- Strata
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- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
Cours de certification
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
Autres sources
- Site Web
- Vidéos
- Plugiciels
- Répertoire des créateurs
- Questions et réponses
- Blogue
atmoky Ears
Plugiciels
est la solution unique pour le rendu d'expériences audio spatialisées ultra-réalistes sur écouteurs. Elle offre une combinaison inégalée de qualité perceptuelle et d'efficacité, tout en tirant le meilleur parti de chaque mixage audio spatialisé. atmoky Ears donne la priorité à l'auditeur et offre une optimisation perceptuelle brevetée. Pour ceux qui veulent tirer les meilleures performances de leurs ...
Is there a way to control Buss Volume Per Platform?
Questions et réponses
I need to turn down my secondary buss I am using on PS4 for controller sound on the PC platform. We are pushing it thru the main buss output due to the lack of controller speaker (ie. mixing the outputs together). But the secondary buss is too loud on PC now. Can I control Buss volume per platform somewhere?
Wwise 2023.1 Nouveautés
Blogue
Wwise a ajouté un support natif pour l'audio 3D avec l'introduction dans la version 2021.1 du pipeline Object-based (basé sur les objets), ainsi que la création de flux de travail pour aider à guider et à adapter les mixages pour les plateformes qui peuvent tirer profit de la précision de Spatial Audio. Avec la capacité d'informer et d'acheminer les sons avec une grande précision de positionnement ...
API client-serveur permettant de manipuler ces hiérarchies : renommer ou supprimer des objets, modifier leurs propriétés, etc. — cependant, tout n'est pas accessible, comme par exemple les RTPCs ou les mix résultant des Blends Containers, du moins au moment où cet article est écrit, mais beaucoup de choses restent néanmoins possibles. Ainsi, il est important de comprendre comment les projets Wwise ...
Ressources Wwise | Audiokinetic
Site Web
Pratiquez avec des flux de travail d'intégration audio, créez et mixez des ambiances sonores virtuelles, tirez profit des systèmes de déclenchement des sons et découvrez des techniques d'optimisation de la performance du système. Obtenir la certification Wwise-101 vous offre la chance d'être affiché dans le Répertoire des créateurs en tant que fournisseur de contenu. Ainsi, vous pourrez faire la promotion ...
WwiseConfiguration de l'intégration UnrealParamètres Unreal (optionnel)Paramètres de Sound AttenuationParamètres de Sound SubmixAudioLink – Jouer un sonLors de la spécification d'une Sound Attenuation (module Blueprint)Lors de la spécification d'une Sound Attenuation (Audio Component)Lors de la spécification des paramètres Wwise d'AudioLinkSound SubmixConclusion C'est quoi, AudioLink ? AudioLink est ...
Reflect est une solution idéale pour faire cela lors de l'exécution du jeu, et ces réflexions doivent être routées vers la réverbération à convolution, ou bien mixées avec celle-ci. Plus spécifiquement, pour les sons de fusils, il est judicieux de n'envoyer dans la réverbération à convolution que des pics ou des sons courts de claquement plutôt qu'un coup de feu intégralement produit, car celui-ci ...
En règle générale, j'essaie de m'assurer que chaque position de caméra possible à l'intérieur d'un niveau bénéficie d'un mix d'ambiance adapté. Cette approche me permet de m'assurer que mes ambiances sont suffisamment détaillées et m'aide à atteindre une esthétique sonore que j'apprécie particulièrement : des ambiances qui sonnent comme un film. Au cinéma et à la télévision, chaque changement de plan ...
Et de nombreuses autres nouvelles fonctionnalités directement liées au mixage interactif ont été ajoutées, comme le développement de l'effet Meter pour concevoir l'effet Multiband Meter, l'ajout de possibilités de sidechain du débit audio et la possibilité de mettre en mute et en solo les Real Time Parameter Controls (RTPC). Ces contrôles offrent d'incroyables et nouvelles possibilités de façonner ...
Le voice graph se lit de gauche à droite, chaque bloc représentant un tampon audio mixé ensemble, après application du filtrage, de l'atténuation, et de la panoramique/spatialisation le cas échéant, application qui se fait sur les connexions entre chaque bloc tout au long du cheminement du signal vers le Master Audio Bus. Pour comprendre ce qui se passe à chaque étape, nous nous référons à la contribution ...
Notez que ces sons ont été abaissés dans le mixage final. Ces couches sonores constituent la base pour la mécanique de bruits de pas.En regardant le Blend Container, vous verrez que j'ai juste fait quelques ajustements mineurs de mixage dans Wwise après avoir tout transféré depuis REAPER (c'est-à-dire des ajustements de hauteur). Le son d'impact du bruit de pas est l'un des sons les plus forts dans ...
À l'origine de Strata Les créateurs de banques de sons produisent et distribuent leur contenu à peu près de la même manière depuis des décennies : les sons créés sont enregistrés, édités, mixés et rendus, puis vendus au public sous forme de regroupements thématiques. Si l'on exclut quelques exceptions, comme BOOM Library qui propose aussi les sons individuels (« Construction Kits ») provenant de leurs ...
Il en résulte qu'une fidélité moindre peut facilement être masquée dans un mixage dense, au cas où vous auriez besoin de plus d'espace mémoire ou de ressources CPU. La sélection d'un paramètre de qualité/débit par catégorie de sons peut être un bon moyen de commencer, puis de l'affiner si nécessaire. Si vous utilisez un codec à débit constant, veillez à lui donner une certaine marge de manœuvre (débit ...
Cryengine 3 mixing with Profiler
Questions et réponses
/qa/1810/yengine-3- ing-with-profiler/
Hello! I was wondering on how to connect Wwise's Profiler with Cryengine 3. I am able to place sounds on the map and update my soundbanks just fine, just missing the key step to getting the profiler working. Can not seem to find the info in the docs! Thanks! enter in the CryEngine console or add to the user.cfg file the console variableSpecifies whether Wwise should initialize using its Comm system ...
Ajustements mineurs (après application des autres solutions) Remplacer les Events « Stop » par la fonctionnalité « Execute Action on Event/ID » Remplacer les Actors-Mixers par des dossiers lorsque c'est possible Réduire le nombre de variations à l'intérieur d'un Random Container Conclusion Liens utiles Principes de l'optimisation L’optimisation est un processus important lorsqu’on travaille sur ...
Avoir des pistes qui effectuent des transitions propres.2. Être capable de mixer un jeu nécessitant que la musique tape fort et que les effets sonores soient toujours audibles.3. Synchroniser le rythme. Transitions et effets Josh Sullivan : J'étais en charge de l'intégralité du son pour BPM. Mon processus de création/mixage du son est peu commun. Comme j'ai à mon actif plus de dix ans d'expérience ...
Gestion des dialogues (délais entre chaque dialogue, comportements de lecture en fonction de l'état du jeu, logique d'interruption, de file d'attente et de priorité) Soutien à la localisation Pré-mixage et mixage Tout cela place notre discipline au cœur du processus de développement, dès la préproduction et pendant tout le cycle de vie du projet. Même lorsqu'aucun enregistrement n'est prévu, il y ...
Can I set "same as Main Mix" on a parent bus, but override it with "Audio Objects" for a child bus?
Questions et réponses
/qa/12281/n-set-same-main- -parent-override-with-audio-objects-child/
Hello! I figured that this isn't currently possible. If a child bus is set to "Audio Objects" but the parent bus is set to "same as Main Mix" then the content of the child bus will go to Main Mix and not to Audio Objects. It would be really useful to be able to override the parent bus' configuration for the child bus' content so that the child bus goes to Audio Objects regardless of the parent bus' ...
Wwise a évolué pour offrir un environnement de création complet qui exploite pleinement les objets audio tout en améliorant le flux de travail pour toutes les considérations de mixage. Enfin, la troisième partie partagera une série de méthodes, techniques et astuces qui ont été employées par des concepteurs sonores et des compositeurs utilisant des objets audio sur des projets récents. Encoder la ...
Apprendre à Andre à mixer de la musique semblait simple. Lui apprendre la conception sonore pour les jeux vidéo et l'implémentation audio avec Wwise était une toute autre histoire.Pour compliquer les choses, Andre devait apprendre sur un Mac, et l'outil d'accessibilité VoiceOver de Mac ne peut pas prononcer la plupart des éléments de l'interface de Wwise, ce qui la rend invisible pour un étudiant ...