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ニュース | Audiokinetic

2018年 1月 3日

ゲームから自動車へ、インタラクティブオーディオのトッププロバイダーが車載オーディオの新規スタンダードを構築する

カナダ・モントリオール市 – 2018年1月3日 – クロスプラットフォーム対応インタラクティブオーディオソリューションの世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、このたびWwise Automotive™をリリースし、そのユースケースやアプリケーションのデモをCES2018のAutomotive Grade Linux (AGL) Showcaseで行います。

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2017年 3月 21日

Audiokinetic株式会社に新カントリーマネージャーが就任

東京 – 2017年3月21日 – インタラクティブメディア業界とゲーミング業界向けのクロスプラットフォーム型オーディオソリューションで世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、田島政朋を日本のカントリーマネージャーに任命しました。田島は、Audiokinetic日本支社が2013年に設立された当初からAudiokinetic株式会社の一員です。入社以来、日本の数々の主要ポートフォリオを担当してきた田島の新たな任命は、日本マーケットに対するAudiokineticのコミットメントを表す戦略的な転換となります。

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2017年 1月 30日

Wwiseのインタラクティブミュージック技能認定プログラムで、AudiokineticとCRASが提携

カナダ・モントリオール市 – 2017年1月24日 – インタラクティブメディア業界とゲーミング業界向けのクロスプラットフォーム型オーディオソリューションで世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、Wwiseオンライン技能検定プログラムの第2弾となるWwise-201技能検定を開始しました。Wwise-101技能検定と同様にWwise-201技能検定の学習教材や試験内容も、CRAS (Conservatory of Recording Arts and Sciences) と提携して開発しました。

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2016年 4月 5日

Audiokineticが日本カントリーマネージャーを発表 | Audiokinetic

(日本・東京、2016年4月7日)インタラクティブメディアとゲーム業界においてクロスプラットフォーム対応の世界有数オーディオソリューションを提供するAudiokinetic Inc.が、マネジメントチームの主力メンバーとして、新たにステファン・エンリック・ボーリュー(Stephane-Enric Beaulieu)を日本のカントリーマネージャーに任命したと発表しました。

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2016年 3月 16日

Audiokinetic Wwiseがドルビーアトモスへの対応を発表 – ゲーム開発用没入型オブジェクトベースオーディオを実現 | Audiokinetic

カリフォルニア州サンフランシスコ – 2016年3月16日 – インタラクティブメディア業界とゲーミング業界向けのクロスプラットフォーム型オーディオソリューションで世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、本日、ドルビーアトモス®への対応を発表しました。これにより、ビデオゲームでオブジェクトベースの没入型次世代オーディオが可能になりました。

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2015年 12月 8日

Audiokinetic Inc.が新たにCOOを任命 | Audiokinetic

計測・評価の専門家のステファン・ガーニェがAudiokineticのマネジメントに参加し、同社のグローバルオペレーションを指揮します。

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2015年 7月 16日

Audiokineticが最新Wwise 2015.1 が正式リリース | Audiokinetic

Audiokineticが最新Wwise 2015.1 が正式リリース

最新リリースではパフォーマンスとワークフローの最適化を実現


インタラクティブメディアとゲーム向けクロスプラットフォーム対応のオーディオ制作ソリューションのリーディングプロバイダであるAudiokinetic (オーディオキネティック)は、最新バージョンのWwise (ワイズ)2015.1正式版を本日リリースしました。


「今までの最大リリースの1つである Wwise 2014.1 を出してから、2015.1の開発ではランタイムのパフォーマンス最適化やWwise オーサリング作業のワークフロー改善に努めました。」と製品担当副社長のシモン・アシュビー(Simon Ashby)は述べています。「 Steinberg® の Nuendo® 7 のインテグレーションは、我々のオーディオ制作ワークフローの拡張路線に沿ったものであり、素晴らしい業界リーダーとのパートナーシップで実現されるのです。」

Wwise 2015.1 の新機能や拡張の一例:

  • 新機能:
    • Steinberg Nuendo 7とのインテグレーション「Game Audio Connect」機能
    • プラットフォームSDK毎に複数のカスタムプラットフォーム定義とプロファイル作成が可能に
    • 新規イベントアクション: (イベントから)”イベントをポスト”及び “プレイリストのリセット”
    • バックグラウンドでのユーザーミュージックの制御
    • SoundFrame追加
  • パフォーマンス最適化:
    • 変換設定がより柔軟に
    • ストリーミングデータ処理の最適化のためにキャッシュ内容をピン固定
    • RTPC処理のCPU最適化
    • VorbisコーデックのCPU処理最適化
  • Wwiseオーサリングツールのワークフローの向上:
    • アドバンストプロファイラーでイベントとターゲットオブジェクトが表示
    • RTPCタブ: ウォッチ対象のゲームオブジェクトがRTPCグラフビューで垂直線を表示
    • 増分サウンドバンク生成によりビルド時間の短縮
    • 特定リスト表示におけるフィルタリング
    • リネームのバッチ処理
    • 検索可能なオンラインドキュメント (audiokinetic.com)

Audiokineticについて

Audiokinetic (本社、カナダ ケベック州モントリオール、日本支社、東京)は、インタラクティブメディアとゲームのオーディオ制作における新しいスタンダードを築き上げました。数々の業界賞受賞暦に輝くWwise®およびSoundSeed®を含むAudiokineticのミドルウェア・ソリューションは、革新的なゲーム体験の制作を実現する、コスト効率の高い包括的なオーサリングツールおよびオーディオエンジンを提供します。Audiokineticが提供するソリューションは、サウンドデザイナーや、コンポーザー、およびオーディオプログラマーの制作現場を支えます。
www.audiokinetic.com

Wwiseについて

Wwise®は最も包括的なオーディオミドルウェアソリューションです。最適化されたランタイムのサウンドエンジンや、インタラクティブなオーディオコンテンツを作成・デベロッパーはWwiseを活用することで、効率性と創造性を高められるだけではなく、インタラクティブプロジェクトのオーディオプロダクションにかかる時間や予算を削減できます。

報道関係者のお問合せ先

Nathalie Bouchard
+1514 928-5266
nbouchard@audiokinetic.com

 
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2015年 2月 24日

Steinbergは最新のNuendo 7をGDC Audiokineticブースでプレビュー Wwiseとのインテグレーションによるシームレスな連携、ゲームオーディオ対応を披露 | Audiokinetic

Audiokineticとのパートナーシップのもと、Steinbergはサンフランシスコで開催されるGDC 2015にて、多くの受賞に輝くデジタルオーディオワークステーションNuendoの最新版の数々の新機能、AudiokineticのWwise®オーディオミドルウエアとのシームレスな連携、ゲームオーディオ対応を披露します。

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