ニュース | Audiokinetic

2019年 1月 8日

ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Audiokineticを買収

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)と、クロスプラットフォームの音声ソリューションプロバイダとしてゲームおよびインタラクティブメディア業界をグローバルで牽引するAudiokinetic Inc.(以下Audiokinetic、本社:カナダ ケベック州モントリオール、日本支社、東京)は、SIEがAudiokineticを買収することで正式契約を締結したことを発表いたします。本買収を通じ、SIEはAudiokineticのオーディオエンジニアリングにおける幅広い技術を活用し、「プレイステーション」のエコシステムのさらなる価値向上を目指してまいります。同時に、Audiokineticは引き続き独立して事業を展開し、既存市場および成長市場におけるデベロッパーに向けて、同社のマルチプラットフォーム音声ツールやミドルウェアのライセンスを継続してまいります。買収は2019年1月31日までに完了予定です。

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2018年 12月 18日

インタラクティブオーディオのソリューションで、安全運転の最新要件と没入感あふれる車内エクスペリエンスに対応するOEMを支援

カナダ・モントリオール市 – 2018年12月18日 – クロスプラットフォーム対応インタラクティブオーディオソリューションの世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、このたび、車両用オーディオ制作を一括管理するデザイン環境Wwise Automotive™のデモを、CES 2019Automotive Grade Linux (AGL) Showcase - ブースNo.SB8で行います。 Wwise Automotive™ソリューションは、OEMが迅速に安全運転の最新要件に対応し、車内ユーザーエクスペリエンスの柔軟性や没入感のニーズに応えられるように、強力なサポートを提供します。

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2018年 1月 3日

ゲームから自動車へ、インタラクティブオーディオのトッププロバイダーが車載オーディオの新規スタンダードを構築する

カナダ・モントリオール市 – 2018年1月3日 – クロスプラットフォーム対応インタラクティブオーディオソリューションの世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、このたびWwise Automotive™をリリースし、そのユースケースやアプリケーションのデモをCES2018のAutomotive Grade Linux (AGL) Showcaseで行います。

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2017年 3月 21日

Audiokinetic株式会社に新カントリーマネージャーが就任

東京 – 2017年3月21日 – インタラクティブメディア業界とゲーミング業界向けのクロスプラットフォーム型オーディオソリューションで世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、田島政朋を日本のカントリーマネージャーに任命しました。田島は、Audiokinetic日本支社が2013年に設立された当初からAudiokinetic株式会社の一員です。入社以来、日本の数々の主要ポートフォリオを担当してきた田島の新たな任命は、日本マーケットに対するAudiokineticのコミットメントを表す戦略的な転換となります。

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2017年 1月 30日

Wwiseのインタラクティブミュージック技能認定プログラムで、AudiokineticとCRASが提携

カナダ・モントリオール市 – 2017年1月24日 – インタラクティブメディア業界とゲーミング業界向けのクロスプラットフォーム型オーディオソリューションで世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、Wwiseオンライン技能検定プログラムの第2弾となるWwise-201技能検定を開始しました。Wwise-101技能検定と同様にWwise-201技能検定の学習教材や試験内容も、CRAS (Conservatory of Recording Arts and Sciences) と提携して開発しました。

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2016年 4月 5日

Audiokineticが日本カントリーマネージャーを発表 | Audiokinetic

(日本・東京、2016年4月7日)インタラクティブメディアとゲーム業界においてクロスプラットフォーム対応の世界有数オーディオソリューションを提供するAudiokinetic Inc.が、マネジメントチームの主力メンバーとして、新たにステファン・エンリック・ボーリュー(Stephane-Enric Beaulieu)を日本のカントリーマネージャーに任命したと発表しました。

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2016年 3月 16日

Audiokinetic Wwiseがドルビーアトモスへの対応を発表 – ゲーム開発用没入型オブジェクトベースオーディオを実現 | Audiokinetic

カリフォルニア州サンフランシスコ – 2016年3月16日 – インタラクティブメディア業界とゲーミング業界向けのクロスプラットフォーム型オーディオソリューションで世界トップクラスのプロバイダーであるAudiokinetic Inc.は、本日、ドルビーアトモス®への対応を発表しました。これにより、ビデオゲームでオブジェクトベースの没入型次世代オーディオが可能になりました。

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2015年 12月 8日

Audiokinetic Inc.が新たにCOOを任命 | Audiokinetic

計測・評価の専門家のステファン・ガーニェがAudiokineticのマネジメントに参加し、同社のグローバルオペレーションを指揮します。

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