Audiokinetic Wwise®がOROCHI 3に近日対応

Audiokinetic社、シリコンスタジオとの新たなパートナーシップを発表


2012年6月25日、東京 – インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダであるAudiokinetic社は、シリコンスタジオ株式会社との新たなパートナーシップを本日付けで発表しました。これにより、次世代ゲームエンジンOROCHI 3への、Audiokinetic社オーディオエンジンWwise®統合が実現することになります。


シリコンスタジオのモジュール式オールインワンゲームエンジンOROCHI 3は、画期的なゲーム体験の作成に必要な柔軟性と制御力を開発者に提供できるよう設計されています。ゲーム開発における完全なオーディオソリューションへのニーズの高まりに応えるため、シリコンスタジオは、Audiokinetic社との提携によるオーディオサービス拡大を決定しました。シリコンスタジオ代表取締役社長の寺田 健彦 氏は次のように述べています。「Wwiseは、ゲーム開発業界で最も優れたオーディオツールの1つです。OROCHI 3へ直接統合されるこのAudiokinetic社の技術を、当社顧客の皆様にご活用いただけるようになります。」

Audiokinetic社の営業担当副社長ジャック・ドゥボー(Jacques Deveau)氏は次のように述べています。「シリコンスタジオと当社は、高度の柔軟性を備えたツールをゲーム開発者に提供するべきであるという共通のビジョンを持っています。現在、技術的統合のための一般的なロードマップに取り組んでおり、今後、ゲームオーディオツールの品質向上のためにシリコンスタジオと緊密に連携して行くことを楽しみにしています。」

Audiokineticとシリコンスタジオは、ゲーム開発プロセスの改善により業界のニーズに応えて行く意向です。Audiokinetic社長兼最高経営責任者(CEO)マーティンH.クライン氏は、次のように述べています。「シリコンスタジオの提携により、日本のゲームコミュニティへの当社コミットメントが維持されます。この秋には、営業・サポート東京オフィスを開設しますが、業界最高のゲーム技術との提携を誇りに思っています。」

-30-

Audiokinetic社について

Audiokinetic社は、インタラクティブメディアとビデオゲームのオーディオ制作に新しいスタンダードを築き上げました。数々の賞を受賞したWwise®およびSoundSeed®を含む当社製品は、真に洗練されたオーディオ作成を実現する完全なオーディオパイプラインソリューションをサウンドデザイナーやオーディオプログラマーに提供しています。

Audiokinetic社は、カナダのケベック州モントリオールに本社を置いています。
www.audiokinetic.com

Wwiseについて

Wwise®--WaveWorks Interactive Sound Engine®は、業界唯一の完全なオーディオパイプラインソリューションで、Audiokinetic社の高度なオーディオオーサリングツールと強力なサウンドエンジンの緊密な統合を特色としています。ゲーム開発者は、Wwiseで作業することにより、あらゆるゲームタイトルのオーディオ制作にかかる時間と費用を節約しながら生産性と創造性を高めることができます。

シリコンスタジオ株式会社について

シリコンスタジオ株式会社(以下、“シリコンスタジオ”)は、エンターテイメント業界向けのデジタルコンテンツに関する事業に幅広く従事するため2000年1月1日に設立されました。2009年、シリコンスタジオは、「常にエンターテイメント業界の一歩先を行き、より積極的に、より発展的に、新たな可能性や価値を生み出して行く」という概念を表す“EnterNext”という新ブランドロゴとともに新しい企業アイデンティティを導入しました。レンダリング技術のリサーチ&デベロプメント、ゲームコンテンツ開発、コンテンツ作成環境とプロフェッショナルイメージングシステムの統合、デジタルクリエイター派遣の4事業を中心に、シリコンスタジオは、業界最高峰の技術提供を行いながら、クリエイターとオーディエンスの両方に感動を与えられる企業を目指しています。

www.siliconstudio.co.jp

詳細は、以下までお問い合わせ下さい:

High Road Communications
Audiokinetic社代理 アレクサンドル・レネス(Alexandre Lainesse)
+1514 908-0110 内線 310
alex.lainesse@highroad.com