ニュース | Audiokinetic

2014年 4月 22日

モバイルゲーム開発者がWwiseを使うべき7つの理由 | Audiokinetic

ゲーム用サウンドデザイン、作曲、インテグレーションの業界リーダーであるSomaToneによるブログ記事をご紹介します。

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2014年 3月 20日

サウンドデザインコンテストWwise Limbo Redux の受賞者発表 | Audiokinetic

サウンドデザインコンテストWwise Limbo Redux に参加された皆様にAudiokineticおよび外部審査員からお礼を申し上げます。世界各地から頂いたエントリー作品を審査させていただいた結果、3名の受賞者が選出されました。

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2014年 3月 20日

コナミ プロ野球スピリッツ2014にWwiseが採用 | Audiokinetic

インタラクティブメディアとゲーム向けクロスプラットフォーム対応のオーディオ制作ソリューションのリーディングプロバイダであるAudiokinetic (オーディオキネティック)は、同社製品Wwise(ワイズ)がコナミ プロ野球スピリッツ2014に採用されたことを発表しました。

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2014年 3月 11日

Audiokineticはインディーズ向け限定商用ライセンスを発表 | Audiokinetic

インタラクティブメディアとゲーム向けクロスプラットフォーム対応のオーディオ制作ソリューションのリーディングプロバイダであるAudiokinetic (オーディオキネティック)は、PCおよびモバイルプラットフォーム展開が可能な無償限定商用Wwise(ワイズ)ライセンスの提供を発表しました。

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2014年 1月 6日

AudiokineticとIOSONOがビデオゲームのオーディオエクスペリエンスを刷新 | Audiokinetic

2014年1月6日、ドイツ・エアフルト、カナダ・モントリオール発 − インタラクティブメディアやゲーミング向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダである Audiokinetic 社と、ゲームやコンシューマエレクトロニクス業界向けオーディオテクノロジの先駆的プロバイダであるIOSONO社は本日、新たなパートナーシップを発表しました。IOSONOの新サウンドテクノロジPROXIMITYが、定評のあるAudiokineticのゲームオーディオミドルウェアの最新バージョンWwise 2014.1(2014年初頭リリース予定)に組み込まれます。

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2013年 11月 18日

サウンドデザインコンテストWwise Limbo Reduxが、いよいよスタートしました | Audiokinetic

2013年11月18日 – Audiokinetic社は、世界中のサウンドデザイナー達の、スキルを発揮した作品を募集中です!サウンドデザインコンテストWwise Limbo Reduxが、いよいよスタートしました。Wwiseをダウンロードして、Wwise用Limboプロジェクトを入手すれば、あとはクリエイティブに考えるだけ。コンテストの目的は、芸術的ビジョンとサウンドデザインのスキルを活かしながら、Wwiseを使いこなして、Limboのオーディオコンテンツの一部を置き換えることです。

現在、応募を受付中。締め切りは2014年1月31日24:00。

応募の方法や投稿手続きは、こちらから

Good luck! あなたの作品が聴けるのを、楽しみにしています。

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2013年 10月 22日

GenAudio、Audiokinetic最新版Wwise 2013.2におけるAstoundSound® 3D空間オーディオプラグイン群の提供開始を発表 | Audiokinetic

2013年10月22日、カリフォルニア州ロサンゼルス - GenAudioはAudiokinetic 最新版Wwise 2013.2リリースにおける、AstoundSound® 3Dオーディオプラグインの提供開始を発表しました。このプラグイン群は、Windows®、Xbox Oneおよび PlayStation®4においてご利用可能です。

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2013年 10月 10日

Audiokinetic社とCrankcase Audio社がビデオゲームの車両エンジン音に革命をもたらすパートナーシップを発表 | Audiokinetic

2013年10月16日、カナダ モントリオール、カナダ バンクーバー - インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダであるAudiokinetic社と車両エンジンオーディオシミュレーションソフトウェアREVのクリエイターCrankcase Audio社は、本日付けでパートナーシップの開始を発表しました。これにより、Wwise でのREV使用が可能になり、ゲーマーのビデオゲーム車両エンジン音エクスペリエンスに変化がもたらされます。

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