ニュース | Audiokinetic

2013年 10月 7日

Wwise 2013.2リリース | Audiokinetic

Wwise 2013.2がダウンロードご利用できるようになりました(2013年10月7日リリース)。今回の新リリース版は、新機能、ワークフローの強化、パフォーマンスやバグの修正に焦点を当てています。以下は、いくつかの新機能の概要です。

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2013年 10月 7日

Audiokinetic Wwise 2013.2 がご利用可能に | Audiokinetic

2013年10月7日、カナダ、モントリオール– インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダである Audiokinetic 社は、本日、Wwise最新版を発表しました。Wwise 2013.2は、7.1オーディオミキシングサポート、セカンダリデバイス出力、PlayStation®4 と Xbox Oneのサポート向上などの新機能や拡張機能を導入し、GenAudio (AstoundSound) および Crankcase Audio (REV)とのパートナーシップによる新プラグインをリリースします。

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2013年 8月 19日

AudiokineticがAuro Technologiesとグローバル協定を締結 最高品質の3DオーディオソリューションとしてAuro-3D®を提供 | Audiokinetic

2013年8月19日、ベルギー・モル、カナダ・モントリオール発 – インタラクティブメディアやゲーミング向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダである Audiokinetic 社は、イマーシブ(没入的)なインタラクティブメディアやゲーミングサウンドを実現する新プロダクトとなるAuroWwiseに、Auro Technologies社のAuro-3D®テクノロジスイートを採用したことを、本日発表しました。この決断は、Audiokineticがシネマ業界におけるデファクトスタンダードとしてAuro-3D®を全面的にサポートしていることを示すとともに、今日、そして今後も、可能な限り最高品質のイマーシブ3Dオーディオエクスペリエンスを提供することを確約します。Wwise®にAuro-3D®をインテグレートすることで、インタラクティブメディアやゲームの領域において、没入感あふれるマルチチャンネル3Dオーディオフォーマットを用いた3Dサウンド再生の導入が後押しされます。ゲームデベロッパは、AudiokineticとAuro Technologiesの両社の技術を活用した1つのツールセットを使いこなすことで、開発中の1タイトルに対して、複数のアウトプットフォーマットを同時に作成できるようになります。AuroWwiseスイートは、Wwise®の定評あるワークフローを維持しつつ、インタラクティブなメディアやゲーム向けに、没入感あふれる3Dサウンドをサポートします。

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2013年 5月 21日

Audiokinetic Wwise® Xbox One のサポートを発表 | Audiokinetic

2013年5月21日、カナダ、モントリオール -インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダである Audiokinetic 社は、本日付けで Microsoft 社のオールインワン型ゲームおよびエンターテイメントシステム Xbox One のサポートを発表しました。

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2013年 5月 14日

Wwise 2013.1リリース | Audiokinetic

Wwise 2013.1がダウンロードご利用できるようになりました(2013年5月14日リリース)。今回の新リリース版は、新機能、ワークフローの強化、パフォーマンスやバグの修正に焦点を当てています。以下は、いくつかの新機能の概要です。

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2013年 5月 14日

Audiokinetic Wwise 2013.1 が利用可能に | Audiokinetic

2013年5月14日、カナダ、モントリオール – インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダであるAudiokinetic 社は、本日付けでWwise最新版のリリースを発表しました。Wwise 2013.1は、PlayStation®4、Windows® 8、HDR オーディオのサポート、Limboゲームサンプルプロジェクトを含め様々な新機能や拡張機能を導入します。また、Audiokineticはウェブベースの新しいカスタマーサポートポータルも立ち上げました。

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2013年 3月 18日

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE | Audiokinetic

先日、オーディオオーサリングミドルウェア「Wwise」を開発するAudiokinetic社の日本法人Audiokinetic K.K.設立のローンチイベントが東京・赤坂のカナダ大使館で開催され、『 METAL GEAR RISING REVENGEANCE』でサウンドを担当した田中(ミュージックディレクター)、中越(リードサウンドデザイナー)が「Wwise」導入の意義についてプレゼンテーションをさせていただきました。

一般の方には馴染みが薄いであろう専門的な内容になりますが、プレゼンテーションに使用させていただいた資料の一部をこちらでご紹介させていただくと共に、サウンドのプログラムを担当した大森より、内容についても少しご説明させていただければと思います。「Wwise」の導入を検討されているゲーム開発者の方々の参考になれば幸いです。

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2013年 2月 28日

Audiokineticが日本法人を開設 | Audiokinetic

インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォーム・オーディオソリューションのリーディングプロバイダであるカナダのAudiokinetic社(以下Audiokinetic)は本日、同社の日本法人 Audiokinetic K.K.の開設を発表しました。アジアおよびグローバルなゲーム市場における日本の中心的役割を踏まえ、Audiokineticのアジアにおける初の拠点を東京に選びました。

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