ニュース | Audiokinetic

2012年 10月 30日

Audiokinetic Wwise®がWindows Phone 8で利用可能に | Audiokinetic

2012年10月30日、カナダ、モントリオール – インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダであるAudiokinetic社は、本日付けで Microsoft Windows Phone 8 プラットフォームのサポートを発表しました。

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2012年 9月 5日

Audiokinetic Wwise 2012.2が利用可能に | Audiokinetic

2012年9月5日、カナダ、モントリオール- インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダであるAudiokinetic社は、Wwise新バージョンのリリースを本日付けで発表しました。

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2012年 9月 5日

Wwise 2012.2リリース | Audiokinetic

Wwise 2012.2がダウンロードご利用できるようになりました(2012年9月4日リリース)。今回の新リリース版は、新機能、ワークフローの強化、パフォーマンスやバグの修正に焦点を当てています。以下は、いくつかの新機能の概要です。

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2012年 8月 16日

Wwise プロジェクトアドベンチャー | Audiokinetic

Wwise プロジェクトアドベンチャーは、Wwise を使用して架空のゲームプロジェクトにインタラクティブでダイナミックなオーディオを実装する方法を説明します。この包括的なドキュメントは、プロセスを最初から最後まで網羅しており、付属のWwise プロジェクトによって、実践的なアプローチによるテクニックの探求が可能です。

Wwise プロジェクトアドベンチャードキュメントと付属プロジェクトは、Wwise インストーラ経由でご利用いただけます。

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2012年 6月 26日

Audiokinetic Wwise®がOROCHI 3に近日対応 | Audiokinetic

2012年6月25日、東京 – インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダであるAudiokinetic社は、シリコンスタジオ株式会社との新たなパートナーシップを本日付けで発表しました。これにより、次世代ゲームエンジンOROCHI 3への、Audiokinetic社オーディオエンジンWwise®統合が実現することになります。

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2012年 5月 29日

GenAudio社とAudiokinetic社、 ゲーム開発者向けリアルタイム3D立体音響技術の提供に向けアライアンス締結 | Audiokinetic

ロサンゼルス-2012年5月29日 -GenAudio社のゲーミング用AstoundSound®とAudiokinetic社の受賞ゲームオーディオエンジンWwiseの統合により、ステレオエンハンスメントから臨場感あふれる本格的なオーディオ空間化に至るまで、ゲーム開発者による新次元のオーディオパフォーマンス提供が可能になります。

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2012年 3月 26日

ファスト大臣、日本における商業的成功を強調 | Audiokinetic

2012年3月26日、東京 – 本日、エド・ファスト国際貿易大臣兼アジア太平洋ゲートウェイ担当大臣は、近年の日本カナダ間における多数の商業契約の締結は、二国間の商業関係の更なる発展を証明するものであるとして歓迎しました。ファスト大臣は、3月25日から26日までのスティーブン・ハーパー首相による日本訪問随行中にこの旨を発表しました。

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2012年 3月 25日

Audiokinetic 社、東京新事務所の開設で 重要なマイルストーンに到達 | Audiokinetic

2012年3月25日、東京- インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションの大手提供会社であるAudiokinetic社は、この秋、東京事務所を開設し、日本へ進出する予定であることを本日付けで発表しました。これにより、Audiokinetic社の日本市場との連携が強化され、様々なソリューション、サービスおよびサポートをすべて取り揃えて、現地のゲーミングニーズに対応できるようになります。

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