Audiokinetic Wwise® Xbox One のサポートを発表


2013年5月21日、カナダ、モントリオール -インタラクティブメディアとゲーム産業向けクロスプラットフォームオーディオソリューションのリーディングプロバイダである Audiokinetic 社は、本日付けで Microsoft 社のオールインワン型ゲームおよびエンターテイメントシステム Xbox One のサポートを発表しました。


営業担当副社長のジャック・ドゥボーは、次のように述べています。「Audiokinetic は、Wwiseの新Xbox One プラットフォーム向けサポートを発表できることを誇りに思っています。当社のゲーム開発パートナーによるスリリングな新 Xbox One ゲームタイトルを幅広くサポートできることを楽しみにしています。」

また、Audiokinetic の最高技術責任者(CTO)マーティン・デュフォーは、「Microsoft は、本当にエキサイティングなオーディオ向けのハードウェアプラットフォームを提供してきました。その機能を Wwise 顧客の皆様にご利用いただけるようになることを非常にうれしく思っています。この新ハードウェアと Wwise 最先端機能の結合がもたらすパワーによって、確実に創造性の向上をご期待いただけます。」と述べています。

Audiokinetic社について

Audiokinetic (本社、カナダ ケベック州モントリオール)は、インタラクティブメディアとゲームのオーディオ制作に新しいスタンダードを築き上げました。数々の賞を受賞したWwise®およびSoundSeed®を含むAudiokineticのミドルウェア・ソリューションは、革新的なゲーム体験の制作を実現するコスト効率の高い包括的なオーサリングツールおよびオーディオエンジンを提供します。Audiokineticが提供するソリューションは、サウンドデザイナーやオーディオプログラマーの制作現場を支えます。Audiokineticについての詳細はウェブサイトwww.audiokinetic.com(英語)もしくはwww.audiokinetic.com/ja(日本語)をご覧ください。

Wwise®について

Wwiseは、業界唯一の完全なオーディオ・パイプラインソリューションで、Audiokineticの高度なオーディオ・オーサリングツールと強力なサウンドエンジンの緊密な統合を特色としています。ゲーム開発者は、Wwiseで作業することにより、あらゆるゲームタイトルのオーディオ制作にかかる時間と費用を節約しながら生産性と創造性を高めることができます。

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